Ursprünglicher Entwickler von Tomb Raider versuchte, mit Indiana Jones und National Treasure Pitches die 10 jährige Jubiläumsausgabe abzusagen, um zu retten

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27. November 2024
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By Jhonny Gamer

Ein spielbarer Aufbau des abgesetzten Tomb Raider: 10. Jubiläumsausgabe wurde online verfügbar gemacht.

Von Ash Kaprielov erhalten und freigesetzt, Operator der Grab des Ashblogs, Die Tomb Raider: 10 -jährige Jubiläumsausgabe Build enthüllt Entwicklerkern -Design, versucht, die Arbeiten zu retten, indem sie sie zur Erstellung von Indiana Jones und National Treasure Game Pitchs erstellen.

Tomb Raider: 10 -jährige Jubiläumsausgabe sollte die nächste sein Tomb Raider Spiel nach Kristalldynamik ‚ Tomb Raider: Legende und war, wie Sie von dem Titel erwarten würden Tomb Raider 10 -jähriges Jubiläum im Jahr 2006. Es wurde ursprünglich für Sonys PSP gebaut.

Sehen Sie sich Kaprielov an, um den Build im Video unten abzuspielen:


Eurogamer enthüllte die Art der Stornierung des Spiels – und die Auswirkungen auf das Kerndesign – in der detaillierten Funktion, 20 Jahre später, die Tomb Raider Geschichte, die von den Menschen erzählt wurden, die dort waren.

In den frühen 2000ern, als Core verzweifelt versuchte, nach dem Stagnieren von Verkauf von zu stagnieren, blieb verzweifelt am Leben Tomb Raider wechselte das Studio in ein PSP -Spiel, das auf Parkour namens Free Running basiert. Die Leute im Studio dachten, sie könnten die Engine nutzen, die sie für dieses PSP -Spiel erstellt hatten, um a zu machen Tomb Raider 10 -jähriges Jubiläumsspiel. Dies wäre ein Remake des ersten Tomb Raider -Pame, startete 10 Jahre nach dem Debüt auf Saturn, PS1 und PC.

Dann warf der Kernprogrammierer Gavin Rummery die Idee dem damaligen Kernverlag Eidos vor, war aber überrascht, das Unternehmen lauwarm zu finden. Eidos wurde 2005 von SCI übernommen, und der Rummy fand SCI für die Idee eines 10 -jährigen Jubiläums empfänglicher Tomb Raider. Der Kern bekam die Startart und die Arbeit begann.

Ich werde mich wieder in meine Kernfunktion eintauchen, was als nächstes geschah:

„Im Hintergrund wollten die SCI -Führungskräfte jedoch die Anzahl der von ihr gehaltenen Studios schneiden, und der Kern befand sich in der Schusslinie. Kristalldynamik wiederbelebte die Tomb Raider Franchise mit der gut aufgenommenen Legende. Aber zu dieser Zeit hatte das kalifornische Studio es der Welt noch nicht zu beweisen, dass es das Zeugnis hatte, Lara Croft wieder großartig zu machen.

„‚Sie hatten viel damit, und es war ein Jahr zu spät‘, sagt Rummy. ‚Wir machten das Tomb Raider Remake, und sie legten plötzlich ihre eigene Demo vor. Es war eine grundlegende Demo, bei der ein bisschen vom Beginn der Eröffnungsszene von Legenden auf PSP ausgeführt wurde. Ich dachte nicht, dass es eine große Sache war. Ich dachte, komm schon, schau, wie viel wir haben! Wir sind fast fertig damit! Ich habe es nicht als besonders ernsthafte Bedrohung vorausgesehen, und es schien nicht viel Sinn zu machen, weil sie es auslagern mussten.

„‚Aber politisch machte es für sie mehr Sinn, es aufzubauen. Ihre Trump -Karte war, hey, wir können über Xbox 360 und solche Dinge zum 10 -jährigen Jubiläum probieren, was wir überhaupt nicht tun konnten, weil wir diese Art von Fähigkeiten nicht hatten.

„‚Also wurde mir gesagt, nein, wir haben beschlossen, mit ihrer Version zu gehen, die offensichtlich wie eine Tasse kaltes Kranker an uns ging. Und sie haben das 10 -jährige Jubiläum nicht erreicht. Sie mussten es also nur Jubiläum nennen. Es kam am 11. Jubiläum heraus. Das einzige Stück, das ich vorschlug, der zum Tragen kam, war die Idee, es auf dem blutigen ersten Platz zu tun. Es war ausaltend.'“

Kern, der nachgesehen hatte Tomb Raider: 10-jährige Jubiläumsausgabe als Wiederbelebung seines Vermögen. Core wurde umbenannt. Shellshock 2 lief nicht gut. Kristalldynamik ‚ Tomb Raider: Jubiläum kam schließlich im Juni 2007 heraus, veröffentlicht von Eidos.

Was dieser neue Build enthüllt, ist der Kern, der verzweifelt versucht hat, die geleisteten Arbeiten zu retten Tomb Raider: 10 -jährige Jubiläumsausgabe durch Reskining It für zwei Spielplätze: eines ein Indiana Jones -Spiel, das andere ein nationales Schatzspiel.

@Tombofash Trae Windows Version Startup#trae Bild.Twitter.com/oxnde1dnzp

— Xproger (@xproger_San) 1. Januar 2021
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Ich habe mich bei Gavin Rummery, jetzt CTO bei Nottinghams legendären Spielen, einchecken, um mehr über diese Arbeit zu erfahren. Der Rumme erzählte mir das danach Tomb Raider: Die 10 -jährige Jubiläumsausgabe wurde in Dosen, Core’s neuer Besitzer, Rebellion, versuchte, Lucasarts auf ein neues Indiana Jones -Spiel zu bringen Tomb Raider: 10 -jährige Jubiläumsausgabe für eine Demo. Leider hat Lucasarts „nicht gebissen“.

Der National Treasure Reskin war ein weiterer fehlgeschlagener Versuch, etwas aus dem gesamten Arbeitskern zu retten. „Es war alles sehr spekulativ, also gab es für keine dieser Demos kein echtes Spieldesign“.

Was hätte sein können? Nun, der Kern könnte ein Indiana Jones -Spiel gemacht haben, das einen schönen Kreis des Lebens hat, der gegeben wurde Tomb Raider war so stark vom Film inspiriert. Stattdessen wechselte das, was vom Kern übrig war. Es würde als eines der schlechtesten Videospiele aller Zeiten sinken.

Rebellion Derby schloss seine Türen im März 2010 und der Kern war nicht mehr.

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