The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ihena Schreinlösung
Der Ihen-a Schrein In The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Kann auf dem Ploymus Mountain gefunden werden, aber wenn Sie hier ankommen, werden Sie mit einem Problem konfrontiert, die Tür ist mit Schlamm bedeckt! Sobald Sie sich darüber hinaus in den Weg finden, werden Sie mit einem Schrein begrüßt, mit dem Sie mehr von Ihrer Kreativität erkunden können, um kleine Rätsel zu lösen.
Wie bei vielen Schreinen in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Das Erreichen des Ihen-A-Schreins ist eine Aufgabe für sich, aber wir haben ein paar Tipps und hilfreiche Routenkarte, um Ihnen das Finden des Finds zu erleichtern Ihen-a Schreinort.
Ohne weiteres werden wir es Ihnen zeigen wie man den Ihen-a Schrein löst.
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Ihen-a Schreinort in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Der Ihen-a Schrein in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom können in gefunden werden Miphha Court bei die Spitze des Ploymus -Berges, westlich von Tal Tal Peak, östlich von Zoras Domain und nördlich des East Reservoir Lake. Die genauen Koordinaten des Schreins sind (3784, 0579, 0485).
Wir haben auch den genauen Ort auf der Karte unten markiert:

Das Aufstehen zum Miphha Court kann schwierig sein, da es buchstäblich im buchstäblich der ist Gipfel des Ploymus -Berges. Wir fanden für uns, dass der einfachste Weg, dorthin zu gelangen. Dann blieben wir so hoch, wie wir der auf der Karte markierten Route folgen konnten:

Wenn Sie die gleiche Route nehmen, sollten Sie sehen, dass Fackeln den Weg auskleiden, sobald Sie sich dem Miphha Court nähern.
Wenn Sie jetzt dort ankommen, werden Sie feststellen, dass der Eingang von Ihen-a Schrein mit Schlamm bedeckt ist. Um dies zu klären, haben wir a beigefügt Frucht spritzen zu einem Pfeil und schosse es am Eingang, um die Lässigkeit wegzuspülen. Dann gingen wir wie gewohnt ein.

Ihen-a Schrein-Puzzle-Lösung in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Das Ihen-a-Schrein-Puzzle in Lösung in der Lösung The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Sie müssen mehrere schwimmende Plattformen manipulieren, um Brücken und Schritte zu erstellen, um dorthin zu gelangen, wo Sie gehen müssen.
Wenn Sie zum ersten Mal in den Schrein gehen, sehen Sie ein paar schwimmende Plattformen. Die schnelle Art der Lösung dieses ersten Bits besteht darin, Ultrahand zu verwenden Um eine der schwimmenden Plattformen so zu bewegen, dass sie in der Nähe des erhöhten Abschnitts an der Rückseite dieses Bereichs in der Luft schwebt. Stehen Sie dann unter der Plattform und verwenden Sie Ascend Um darauf zu kommen und einfach zum Beginn des nächsten Bereichs zu steigen.
Wenn Sie jedoch eine mehr Bauzeit in die Lust haben, können Sie das tun, was wir getan haben, und Ultrahand verwenden, um eine Reihe von Schritten zu machen.

Sobald Sie sich im nächsten Bereich befinden, folgen Sie dem Pfad, bis Sie eine einzige Plattform in der Mitte des Bodens sehen. Schlagen Sie dies, um es auszusetzen und dann nach rechts zu schauen. Schnappen Sie sich die Metallplatte hier und befestigen Sie sie an der Oberseite der schwimmenden Plattform, damit sie flach ist. Bewegen Sie dann Ihre Kreation in die Lücke zwischen dem Standort und der anderen Seite.

Dies macht eine Brücke und alles, was Sie tun müssen, ist darauf zu springen, um auf die andere Seite zu überqueren. Sobald Sie sich auf der anderen Seite befinden, können Sie wieder einige Optionen auswählen, um bis zum nächsten Abschnitt einzusteigen.
Sie können Ihre Kreation von früher erfassen und über die zweite Lücke heben, die Ihnen jetzt entgegengesetzt ist, und stellt sicher, dass ein Teil davon über Ihnen schwebt. Dann können Sie Ascend verwenden, um darauf zu kommen und zu gleiten zum erhöhten Bereich.
Alternativ können Sie Ihre Erstellung mit Ultrahand aufnehmen und sie dann in die Lücke zwischen Ihnen und dem erhöhten Bereich verschieben. Drehen Sie dann die Schöpfung so, dass sie schlank und eine Rampe wird. Sie können dann diese Rampe nach oben rennen und zum nächsten Bereich springen.

Sobald Sie hier oben den Pfad zum nächsten Bereich folgen. Sie sollten hier noch ein paar schwimmende Plattformen sehen. Gehen Sie weiter in den Raum und stellen Sie sich dann links in Richtung des verschlossenen Tors, das Ihnen gegenüber und auf der anderen Seite einer riesigen Lücke steht.
Dann schauen Sie auf und zu Ihrer Linken. Sie sollten hier oben einen Felsvorsprung mit einer Truhe sehen. Der einfachste Weg, dies zu erreichen. Dann verwenden Sie Ascend einfach, um auf die Oberseite der Plattform zu steigen und hinüber zu springen, um die Brust zu öffnen. Die Truhe enthält fünf Pfeile.

Sobald Sie bereit sind, gleiten Sie vorsichtig wieder nach unten. Jetzt müssen Sie drei der schwebenden Plattformen in einer geraden Linie zusammenkleben und sie in die kleine Lücke vor dem großen goldenen Quadrat neben dem Ball in der Mitte des Raums einfügen.
Nehmen Sie dann den Ball auf und legen Sie ihn auf die Mittelplattform auf Ihre Kreation. Stellen Sie sicher, dass es sich in der Mitte der Plattform selbst befindet, oder es kann abfallen, wenn sich die Plattformen bewegen.

Wenn Sie mit der Platzierung des Balls zufrieden sind, schlagen Sie die goldene Struktur neben dem Ort, an dem Sie die Plattformen platziert haben. Sie sollten den Ball mitnehmen.
Jetzt sind Sie an der Reihe, die Lücke zu erreichen. Platzieren Sie die vierte Plattform in diesem Bereich an derselben Stelle, an der Sie zuvor das Trio eingesetzt haben. Stehen Sie dann auf der Plattform und wenden Sie sich zu der goldenen Struktur. Schießen Sie dies mit einem Pfeil und Sie werden über die Lücke angetrieben.

Einmal hier, wenn der Ball noch nicht in den Kreis auf dem Boden gefallen ist, nehmen Sie ihn auf und bewegen Sie ihn hierher. Wenn sich der Ball in der Grube befindet, wird sich das Tor zum Licht des Segens öffnen.

Das ist es für den Ihen-A-Schrein. Wenn Sie mehr Hilfe bei Ihrem Abenteuer in der gesamten Hyrule benötigen The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, schauen Sie sich unseren Leitfaden an, der Ihnen zeigt, wie Sie die Waffendauer erhöhen können Und unserem, der Ihnen zeigt, wie man das goldene Pferd bekommt!