The Last of Us Part 2 Die Tunnel: Alle Gegenstände, Verkaufsautomaten Puzzle und wie man Schambler besiegt

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8. November 2024
6 minutes
23

By Jhonny Gamer

Die Tunnel folgt weiter von The Last of Us Part 2’s Kanal 13 Bereich.

Dies ist ein Kampf, in dem Sie auf einen neuen infizierten feindlichen Typ – den Shambler – sowie eine Handvoll fehlbarer Gegenstände stoßen.

Auf dieser Seite:


Auf der Suche nach Hilfe in anderen Bereichen des Spiels? Sehen Sie unsere Der letzte von uns 2 Walkthrough und Sammlerstücke Nabe.

Überleben des Beginns der Tunnel in The Last of Us Part 2

Kriechen Sie durch die Trümmer des linearen Abschnitts, bis Sie zu einem rot beleuchteten Tunnelabschnitt ankommen.



Viele bewaffnete Wachen stehen vor uns. Wenn möglich, versuchen Sie, die infizierten in der Nähe zu ihnen zu locken, um das Gebiet zu räumen und es einfacher zu erkunden.

Wir gingen leise in den Zugwagen nach rechts und warfen einen Ziegelstein in die linke Tür (wenn Sie zuhören, können Sie den Clicker durch die Wand sehen). Dies sollte sehen, dass sie alle gegeneinander kämpfen.





Von hier aus, ob Sie die Panik verwenden, um voranzukommen. In beiden Fällen bleiben einige Klicker und bewaffnete Soldaten, also bleiben Sie niedrig, hören Sie regelmäßig zu und werfen Sie Flaschen und Ziegel, um Feinde herumzuziehen.



Das breite Ziel ist es, den nächsten Zugwagen zu erreichen, dann die Tür in den Trümmern am Ende.



Nach der Zwischensequenz betreten Sie eine regelmäßig beleuchtete (ich.e. nicht rot) Wagen. Gehen Sie bis zum Ende, wo ein Gepäck gegen die Tür vorhanden ist und Ellie sagt, dass es blockiert ist. An der linken Wand befindet sich das U -Bahn -Note -Artefakt.





Rückwärts ein wenig zurückkehren und aus der Seite des Zuges verlassen. Gehen Sie am Rand entlang und kriechen Sie am Ende darunter.







Es gibt eine Tür zu Ihrer Rechten, wobei das Licht einer roten Fackel durchkommt. Ignoriere es vorerst und gehe weiter mit dem Zug zusammen.





Auf halber Strecke unten befindet sich die IMP -Handelskarte.





Gehen Sie jetzt durch diese Tür, die Leiter hinauf und direkt durch die Tür, um eine Werkbank zu erhalten.









Gehen Sie zurück zu dem Ort, an dem Sie die Leiter geklettert haben, und werfen Sie das Seil über die Pfeife. (Verwenden Sie die Spur, wo es als Leitfaden verläuft.)





Jetzt fallen und klettere das baumelnde Seil hinauf und schwinge dann zum Sims hinüber.



Die Leiter ist pleite, aber zu Ihrer Rechten gibt es eine Tür. Jetzt kriechen Sie durch die Entlüftung nach links.





Wie man Schambller schlägt The Last of Us Part 2

Sie werden in Shamblers vorgestellt, eine neue Art von Infizierter. Kriechen weiter herum und fallen herunter.



Es wird einige davon um Sie herum geben – verwenden Sie R1, um an ihren Standorten zuzuhören.



Sie sollten Schrott wie Clicker behandeln, in dem Sinne, wenn sie Sie ergreifen, ist es so ziemlich ein Spiel vorbei. Im Gegensatz zu Clickern können Sie sie jedoch nicht mit Stealth töten. Stattdessen müssen Sie sie mit Ihren besten Waffen (die Schrotflinte, wenn Sie genügend Runden haben), auf sie eingehen.



Sobald Sie mit ihnen verwöhnt sind, inspizieren Sie die Leiche des letzten, den Sie für einen Tagebucheintrag finden.



Um Fortschritte zu machen, gehen.



Das Tunnel -Verkaufsmaschinen -Puzzle

Sie werden jetzt zu einem langen Korridor kommen – was eine kurze Pause zwischen Begegnungen darstellt. Betreten Sie die Tür zu Ihrer Rechten.



Es gibt einen eingezäunten Abschnitt in der Mitte. Zu betreten, klettern Sie über die Schreibtische in der äußersten rechten Ecke und kauert durch die Lücke.





Überprüfen Sie den Schreibtisch für einen DR. Daniela Star Trading Card.



Fahren Sie weiter zum nächsten Raum. Zu Ihrer linken Seite zwischen der Tür und der Mikrowelle befindet sich das weiße Statue -Artefakt.





An anderer Stelle im Raum befinden sich einige Tische. An der Ecke befindet sich das Umkleideraum -Notartefakt. Dies deutet auf einen Hinweis innerhalb der Automaten hin.





Setzen Sie das Glas der Automaten, um das Soda zu erhalten, das Artefakt beachten kann.





Dadurch erhalten Sie die ersten drei Ziffern des Umkleideraumcode – 152 – mit zwei hinterlassen ein Rätsel.



Interagieren Sie mit der verschlossenen Tür und Sie werden feststellen, dass nur eine von jeder Zahl eingegeben werden kann. Dies bedeutet, dass Sie nur zwei andere Kombinationen haben.

Fühlen Sie sich frei zu experimentieren, aber der Umkleideraumcode ist 15243. Im Inneren befinden sich verschiedene Vorräte und Munition.



Wie man die zweite Schambler -Begegnung überlebt

Lassen Sie sich in der Fertigstellung lassen und fahren Sie den Korridor hinunter fort. Die Endtür ist blockiert. Biegen Sie links und herum ab, um eine gelbe Barriere zu sehen, über die Sie sich umgeben können.



Steigen Sie jetzt in ein Gebiet mit mehr Schamblern auf.

Diese Begegnung ist schwierig – es befinden sich links und rechts Schambler und Läufer, die die Dinge komplizierter machen. Wir haben dies angepackt, indem wir eine Trap -Mine in der rechten Tür niederlegten und dann einen Molotow am linken Shambler geworfen haben. Dies würde den anderen infizierten alarmieren, aber sie herausnehmen (hauptsächlich die Läufer) und uns Zeit geben, den von uns angegriffenen Shambler zu beenden (ein Molotow allein wird sie nicht töten). Dann könnten wir uns dem anderen Shambler mehr oder weniger ungehindert stellen.





Durchsuchen Sie den Bereich der Handwerksmaterial.



Sie werden zu einem Zugunfallbereich kommen. Gehen Sie über die Gleise, bis Sie in der Mitte der Züge sind und müssen auf eine rote Kiste klettern.







Vorher ließ Crawl unter dem Zug verließ, um einen versteckten Bereich mit einigen Vorräten und der Bastet Trading Card zu finden.









Klettern Sie hoch und folgen Sie Dina entlang des umgedrehten Zuges zu einer Kutsche, durch die Sie gehen können.





Wenn Sie kurz den Zug betreten und bevor Sie fallen, schauen Sie nach rechts nach dem U -Bahn -Noten -Artefakt am Ende des Wagen.







Fahren Sie weiter, damit Dina steigern und eine Kiste abschieben kann. Fahren Sie jetzt fort, um eine Zwischensequenz zu erhalten. Folgen Sie jetzt Dina, während Sie fliehen.



Sie werden jetzt die Tunnel verlassen und sich im Theater ausruhen.


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