Super Monkey Ball Adventure
Vor ein paar Monaten haben wir alle den Vorteil von Voraussicht, Zeitmaschinen oder einer anderen Art von Zeitbiegung von Maschinen genossen (vielleicht eine Art Casio-Armbanduhr, die unter Wasser gehen und eine Handheld-Singularität bilden können), könnten wir das durchaus verglichen könnenNachrichten über die Geschichten von Traveller, die Super Monkey Ball Adventure zur Ernennung von Steve McClaren zum englischen Manager bearbeiten: Eine solide Wahl, aber kaum aufregend. Lego Star Wars ist ihre Version von Middlesbroughs UEFA -Pokal -Viertelfinale wirklich – Sie haben nie erwartet, dass es so aufregend ist, aber es hat die Erinnerung an all die anderen langweiligen Dinge nicht gelöscht, für die sie verantwortlich waren.
Die jährliche Fußballmetapher fast aus dem Weg, Super Monkey Ball Adventure will die zweite Hälfte dieses Bukarest -Spiels in der anderen Woche sein.
Stellen Sie sich ein reguläres 3D -Plattformspiel vor, aber verwenden Sie Elemente von Affenball. Mit anderen Worten, eine freie Umgebung, die Sie beim Sammeln von Bananen rollen, während Sie versuchen, nicht von den Dingen zu fallen und Fetch-Quests aus verschiedenen Affen zu akzeptieren, die in Ihrer Insel zu Hause gegossen wurden, von Blumenpetal-Bounce-Pads springen und vertraute Fähigkeiten wie wieDer Monkey Fight Boxing -Handschuh in einem anderen Kontext.

Der SMBA -Story -Modus funktioniert so und weiß, dass sie nicht einfach Elemente von anderen Affenkugeln recyceln, da es nichts Dummes gibt als eine neue Version eines alten Spiels, das seine Vertrauten in Abständen unter einer Dusche von unverdientem Konfetti ausstürzt. Da ist der Boxhandschuh, und es gibt den Segelflugzeug von Monkey Target, den Sie erhalten müssen, um die zweite Insel des Spiels zu erreichen, aber es gibt auch den nicht so engmatisch genannten Sticky, Absprung, Geschwindigkeit, Schwebeplätze, Holz, Holz,Tether, skalare und unsichtbare Fähigkeiten, und jedes wird aktiviert, indem bestimmte Bewegungen mit dem D -Pad durchgeführt werden – ein bisschen wie die Art und Weise, wie Sie sich bewerben können Zelda: Wind Waker’s Melodes zu Rätseln. Sie gewinnen sie, während Sie gehen.
Die Aufgaben, die Sie im Story-Modus erledigen möchten, variieren, aber während einer Stunde mit dem Spiel haben wir gesehen, dass AIAI Bienen für die Bienenstock eines Menschen sammeln mussten, indem sie um Blumenpetalen herumhüpfen, und es gibt andere Dinge, die man herausfinden muss-Wie die Art und Weise, wie Sie Boni verdienen, um Top-Hut-tragende Affen herauszuholen.
Die Handlung (na ja, es musste eine geben) betrifft die Notlage von zwei Affen aus konkurrierenden Königreichen, die sich verliebten. Idioten. Sie sind auf der Suche, sie zu finden, die Gefahren der Welt zu navigieren und Menschen auf dem Weg zu helfen. Sie haben auch Feinde, über die Sie sich Sorgen machen müssen;sowie der ganze Romeo & Julia Motiv (oder so wurde es verkauft – sie werden am Ende kaum sterben, richtig?), Es besteht die Notwendigkeit, Neinsager herauszuholen – böse Sods, die die Affen ihrer Freude ausgeraubt haben. Es ist alles sehr selbstverständlich und angemessen albern, obwohl die Neinsager selbst einen schönen Effekt haben, die Farbe vom Bildschirm zu entleeren, wenn Sie sich ihnen nähern.
Aber und hier zeigt die Geschichten des Reisenden viel Sinn, der Story -Modus ist nur ein Teil des Angebots. In Intervallen sind in Intervallen verwoben. Monkey Ball Purists kann also auf das tun, was sie wahrscheinlich besessen sind – mit der Physik in einem separaten Herausforderungsmodus zu spielen. Hier können Sie alle traditionellen Stufen nach Abfolge spielen, mit einer festgelegten Anzahl von Leben, um sie zu vervollständigen, hohe Punktzahlen, nach denen Sie streben sollten. Ich bin während meines Tests nicht furchtbar weit gekommen, aber es gab einige schwierige Hopfen, Sprünge und Bereiche, in denen der Schwung mit ein bisschen Gedanken auf dem Laufenden musste.

Grafisch haben die Geschichten von Traveller die Freiheit, Dinge zu aktualisieren – das merkwürdige Stück Laub zu Puzzleebenen hinzuzufügen, die Texturen zu aktualisieren (um Texturen einzuschließen) und sogar die alten Bewegungen für jeden der Charaktere renovieren. AIAI rennt jetzt richtig, sein ganzer Körper bewegt sich und sieht aus, als würde er einen verrückten betrunkenen Tanz machen, wenn Sie vor Ort wackeln.Wenn er zum Stillstand kommt, legt er seinen Fuß heraus, um zum Stillstand zu rutschen.
Interessanterweise fügt der Story-Modus auch eine freien Kamera hinzu. „KETZEREI!“Sie könnten schreien (gefolgt von“ Sie haben diesen Witz letzte Woche gemacht!“) Aber in der Tat ist es nicht wirklich-die Fähigkeit, die Kamera unabhängig vom Ball mit dem rechten Stick zu bewegenZeit und Ausgeglichenheit der Herausforderungsstufen. An anderer Stelle im Story-Modus wechselt die Kamera dynamisch auf eine Luftaufnahme der Dritte, in der sie relevant ist (um Bounce-Pad-Sequenzen und so weiter). Und für die Puristen verwenden alle Herausforderungen den herkömmlichen Kamera -Typ, der, obwohl einige immer noch darüber beschweren sind, wohl ein wesentlicher Bestandteil der Attraktion und Schwierigkeit ist.
Die Minispiele kehren auch in ihrem eigenen Partybereich zurück, und einige haben eine Wendung. Jetzt waren wir schon einmal mit Affenball auf der Straße „Twist“, und als das Vergnügungsvision in SMB2 tat, war es eher eine Wendung des Hodensack. Glücklicherweise sind frühe Anzeichen dafür, dass die Minispiele von SMBA einen besseren Job gemacht haben.
Zum Beispiel profitiert Monkey Target nun von mehr Level Möbeln – Bäume und felsigen Bögen, um durch das Sammeln von Dingen zu sammeln – mit denselben Abgründe, um am Ende zu landen, um darauf zu landen. Und die alten Techniken funktionieren – konzentrieren. Oder in meinem Fall der 1000-Punkte-Bereich. Ha. Sie gehen mit den anderen Spielern zusammen, wie in SMB2, und im Großen und Ganzen sah es gut aus und fühlte sich gut an. In der Zwischenzeit sind die anderen Rückkehrer der Affenkampf (neue Levels, neue Power-ups) und Affenrennen, was genauso schnell, aber jetzt mit neuen Power-Ups und Loopier Tracks etwas komplizierter ist.

Es gibt auch drei neue Minispiele – Kanonen, Tag und Sprung – und überraschenderweise ist jeder sehr willkommen. Kanonen ist ein bisschen seltsam – Sie sitzen in der Mitte einer Gruppe von Inseln und veranstalten jeweils einen anderen farbigen Blöcken mit einer Flag. Es funktioniert ganz gut – wie Turm Jenga – und in letzteren Ebenen können Sie Verteidigung auf Ihrer Insel arrangieren, um zu verhindern, dass Dinge getroffen werden. Tag wird in der Zwischenzeit in einer großen sphärischen Welt gespielt, die um Sie herum scroll & Clank 2 – und die Idee ist, Luftballons zu sammeln, die herumspringen, während sie Power -ups abfeuern und versuchen, Bomben zu vermeiden, die Sie von Punkten berauben.
Zuletzt gibt es Bounce, bei dem Sie über eine Arrangement von Noughts-and-Crosses-Stilen von kleineren Kacheln im Stil von kleineren Nächern und Crosses springen. Während Sie springen, wandeln Sie jede Fliese, die Sie in Ihre Farbe schlagen. Wenn Sie an jeder Ecke springen. Es ist leicht zu erfassen, unkompliziert zu spielen und angenehm.
Obwohl wir es nicht sehen konnten, wurde uns auch über die PSP-Version erzählt-mit der Spielteilung, mit der Sie mit PS2-Besitzern spielen könnenÜber die Backgeschichte der Affenkugel – einschließlich – nach Luft schnappen – warum sie überhaupt in Bällen sind. Vielleicht sind sie nicht und es ist alles eine riesige Metapher.
Apropos Riesen- (und in der Tat Müll-) Metaphern, dann verlangt ich die schwierige Einführung für eine endgültige Bemerkung erneut. Und es ist dies: Super Monkey Ball Adventure versucht, etwas Neues zu tun und gleichzeitig neue Herausforderungen und eine Mischung aus alten und neuen Minispielen auf eine Weise bereitzustellen, die nach dem ersten Eindruck die richtige Art von Frucht zu tragen scheint. Bananen.
Super Monkey Ball Adventure ist Ende Juni auf PS2, Cube und PSP erscheinen.