Suikoden IV

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1. November 2024
8 minutes
28

By Jhonny Gamer

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Das florierende japanische RPG -Genre ist für westliche Spieler immer noch eine Entdeckungsreise. Abgesehen von der offensichtlichen internationalen Mega-Franchise, die Final Fantasy ist, ist es ein Genre voller kleinerer Franchise-Unternehmen und Serien, die im Fernen Osten eine relativ lange Geschichte haben, die jedoch an diesen Ufern wie neuen und seltsamen Kreaturen ankommen, die aus den Tiefen des Ozeans ausgewaschen wurden. Gelegentlich entdecken wir etwas Wunderbares, wie die fantastischen Nippon -Ichi -Spiele wie Disgaea und Phantom Brave, Aruzes dunkle und interessante Schattenherztitel oder Namcos Superb Tales -Franchise, die im vergangenen Jahr Spielern in Großbritannien in Großbritannien vorgestellt wurden.

Manchmal landet eine Serie jedoch an unseren Ufern… Nun, ein bisschen weniger wunderbar. Die Wild Arms -Serie zum Beispiel hat sicher. Ebenso waren wir ein bisschen überrascht, als Konami uns mitteilte, dass wir Suikoden IV an diesen Ufern bekommen würden, wenn auch aus verschiedenen Gründen.

Es ist nicht so, dass die Suikoden -Serie nicht gut ist. Es ist sicherlich, obwohl wir es langsam in der gleichen Klammer wie Final Fantasy, Star Ocean oder Tales klassifizieren würden. Die ursprünglichen zwei Spiele auf der PlayStation waren in Teilen fantastisch, wenn auch in anderer Hinsicht etwas enttäuschend traditionell, und Suikoden III – die in den USA veröffentlicht wurde, aber nicht in Europa – gab der Serie einen Glanz von 3D -Polituren und fügte eine Reihe neuer hinzuGameplay-Elemente und ein einzigartiger dreierer narrativer Stil, der das Spiel vom Wettbewerb abhebt. Es war in gewisser Hinsicht immer noch schmerzhaft altmodisch, aber es sah gut aus, es spielte gut und es zog eine gesunde Fangemeinde an.



Es kam jedoch nie in Europa heraus. Aus diesem Grund sind wir ein wenig überrascht zu sehenvollendetes Spiel als sein Vorgänger in fast jeder Hinsicht.

Lassen Sie uns dies von Anfang an deutlich machen [nur auf Eurogamer kann der fünfte Absatz immer noch der Anfang sein];Suikoden IV ist kein schlechtes Spiel. Es ist weder JoyPad-hurlingisch frustrierend, noch gibt es die lächerlich schlechten Produktionswerte, schrecklichen Fehler und Inkonsistenzen oder wirklich schreckliche Handlung und Charaktere, die Sie von einem schlechten RPG erwarten könnten. Dies ist eindeutig ein RPG, das von einem äußerst professionellen Studio mit einem großen Budget und Schaufeln künstlerischer, musikalischer und Geschichtenschreibes erstellt wurde. Talent. Es hat Produktionswerte, die viele übergeordnete Spiele töten würden.

Leider war alles ein bisschen… Fehlgeleitet, könnte man sagen. Es fühlt sich nach den drei Schritten von Suikoden III wie ein Schritt nach hinten an.

Suikoden IV befindet. Durch eine Reihe von wirklich interessanten Ereignissen werden Sie mit einer unheiligen Rune der Diebstahl von Live Force gestalten, die die Handlung in Bewegung setzt und Sie um die Welt reisen, um die 108 Sterne von Destiny, Charaktere, die sich Ihnen anschließen, um das Geheimnis der Runen zu entsperren und… Nun, es gibt ein aggressives Imperium und eine ganze Menge anderer Sachen, aber Sie bekommen das Bild.



Positive Dinge zuerst: Die Handlung ist fantastisch. Das Tempo kann manchmal inkonsistent sein, aber wenn RPG -Diagramme gehen, verfügt Suikoden IV über einen Korker. Die Szenario-Autoren haben zu ihrer Ehre die schwierige Aufgabe erfüllt, eine große Anzahl von Geschichten und Nebenhandlungen auf intelligente und angenehme Weise zusammenzuweben, und die Charaktere, die die verschiedenen Geschichtenstränge durchqueren, sind weitgehend entwickelt und frei von den müden altenKlischees, die viele RPGs befallen. Am allerbesten, Persona L -Geschichten werden zusammen mit übergreifenden Handlungssträngen in den Vordergrund gerückt, und die Autoren haben ein echtes Talent, Beziehungen zur Grundlage von Konflikten und Geschichtenerzählen zu machen.

Leider ist es weniger unterhaltsam, durch diese Handlung zu bewegen, als es sein könnte. Die Dinge beginnen mit der Erkenntnis ein wenig zu fallen, dass dies ein RPG ist, das sich dafür einsetzt. Erstens gibt es die zufälligen Begegnungen;Viel zu viele von ihnen, in viel zu vielen Zonen und viel zu unvermeidlich. Dies ist ein alter Spielmechanismus aus dem Zeitpunkt, an dem wir nicht mehrere Sprites auf dem Bildschirm gleichzeitig anzeigen konnten.Können Spieleentwickler bitte aufhören, sich wie Strohstücke in einer Sturzflut daran festzuhalten? Später in den Spielen benötigen die Schlachten weniger Zeit, um zu bestehen, aber sie sind nicht weniger langweilig, weil Ihre jetzt maßgeblichen Charaktere jetzt in ihren Quests durch Ladungsverzögerungen für Schlachten unterbrochen werden, die Ihnen nicht einmal einen XP wert sind, den Sie wert sindVerdammt. Das rundenbasierte Kampfsystem (bei dem Sie vier Zeichen verwenden, nicht sechs wie in früheren Inkarnationen von Suikoden) sind nicht schlecht, aber es ist weitgehend unauffällige Felsen-Paper-Scissors-Sachen. Unterhaltsam genug, aber es sieht ein bisschen trocken aus im Vergleich zu Stars wie Star Ocean, Tales of Symphonia und Shadow Hearts: Covenant, um nur ein paar kürzlich durchgeführte RPGs zu nennen, die ziemlich wichtige Aktualisierungen der Kampfformel hatten.

Wenn das nur Suikoden IVs einzige Sünde wäre, wären wir zufrieden, aber leider ist es nicht. Das Spiel verfügt auch über eines der hirntoten Reisesysteme, die wir je gesehen haben. Die Burgen, die Sie in den früheren Spielen gebaut haben – sie mit den 108 Sternen bevölkern, während Sie sie rekrutierten, und sie schrittweise erweitert und neue Einrichtungen eröffnet – wurden durch eine Segel -Galleon ersetzt, was eine schöne Idee ist und ganz gut funktioniert, außer dass Sie Siemüssen es überall segeln. Von einer Insel zur nächsten zu gelangen, ist ein Fall, in diese Richtung zu zeigen und die Galeone in einem faultierartigen Tempo zum Horizont zu kriechen zu sehen.Und Sie werden eher viel Zeit im Spiel verbringen, um diesen Bildschirm an zu starren. Wie dies in das fertige Spiel geriet, ist ein Rätsel, das der Frage entspricht, wie die gottesfürchtigen Weltraumflugabschnitte in Königreichsherzen gekommen sind, aber in Suikoden IV sind diese Abschnitte häufiger und viel nerviger.



Sobald Sie Ihr Ziel ankommen, fragen Sie sich vielleicht, warum Sie sich die Mühe gemacht haben. Suikoden hat eine überraschende Ungleichheit in seinem Kunstwerk – mit wunderschönen Charakterdesigns, gelegentlich unglaublich fantasievoller und wunderschöner Landschaften… Und dann in fast jeder Stadt, die Sie besuchen werden. Carbon-Kopie-Häuser und Straßen ohne Leben sind nicht die Art von Dingen, die wir von einem modernen RPG erwarten, und das zu Recht, aber sie scheinen das Beste zu sein, was Suikoden IV für die meisten ihrer Standorte beschwören kann. Zum Glück ist die Geschichte stark genug, um Sie weiter voranzutreiben, denn dies ist sicherlich kein RPG, das Sie immer wieder mit dem Grad der ausgestellten visuellen Fantasie einzieht.

Das Spiel bietet großartiges Audio, ein weiterer Pluspunkt – äußerst kompetente englischsprachige Sprachausgabe und ein hervorragender Orchester -Soundtrack. Dies zeigt jedoch ein weiteres merkwürdiges Element des Spiels – nämlich ein völlig stummer Held. Ich bin nicht gegen die Idee, aber Suikoden IIIs zentraler Charakter hatte viel zu sagen, wie ich mich erinnere – warum die plötzliche Rückkehr zu dummen Stille, was besonders gestelzt zu sein scheint, wenn sich so viele der Handlungen auf ihn und seine Beziehung konzentrierenmit denen um ihn herum? Es ist nicht unbedingt ein großer Minuspunkt, aber es ist eine Kuriosität, und genug Menschen hassen das stumme Helden -Syndrom, um es zu erwähnenswert zu machen.

Um dem Spiel fällig zu werden, verbessert es sich, wenn Sie es durchspielen. Jeder neue Charakter, der zur Besetzung hinzugefügt wurde, bringt ein gewisses etwas Neues in die Mischung, wenn Sie zusehen, wie Ihr Schiff zu einem summenden Bienenstock der Aktivität wird, macht viel Spaß, und selbst das Gameplay nimmt nach und nach aufDie einzige Innovation dieses Titels im Kontext der Serie als Ganzes) und – schließlich – einen nützlichen Charakter finden, der Sie ohne die Langeweile des Schiffwegs teleportieren kann. Obwohl offensichtlich einer von diesen etwas negiert, ist es etwas anderes, aber es ist schön, eine Wahl zu haben.

Suikoden IV ist, wie bereits erwähnt, keineswegs ein schlechtes Spiel. Es ist einfach schrecklich durchschnittlich, mit einigen äußerst enttäuschenden Tiefstständen, die mit einigen wirklich hervorragenden Höhepunkten ausgelagert wurden. In Balance überwiegen diese Hochpunkte die Tiefpunkte, und die Handlung und die Charaktere machen dies zu einem Spiel, das wir, wenn auch mit Reservierungen, den Fans des Genres empfehlen können. Diejenigen, die neu in japanischen RPGs oder mit einer geringen Toleranz für die Art von veralteten Designelementen, die das Genre jahrelang so unzugänglich gemacht haben.

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6/10

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