Starfield Konsolenbefehle und Cheats
Konsolenbefehle in STARFIELD Lassen Sie Sie Ihren Weg zu Intercibily, Skill Points, jedem gewünschten Artikel und mehr betrügen, und mehr!
Diese STARFIELD Cheats sind unglaublich nützlich, wenn Sie nur Ihre Weltraumfantasie ausleben möchten, ohne sich mit diesen lästigen Gesundheitspunkten befassen zu müssen oder zu entscheiden, welche Fähigkeiten Sie möchten (Sie können sie alle haben!)
Wir haben alle bekannte aufgeführt Konsolenbefehle in STARFIELD unten, aber denken Sie daran, dass diese nur auf dem PC arbeiten Es sei denn, Sie verwenden die Funktion „Anywhere“, um einen Cheat auf dem PC zu aktivieren.
Auf dieser Seite:
- So verwenden Sie Konsolenbefehle
- Starfield Konsolenbefehle und Cheatsliste
- Können Sie Konsolenbefehle auf Xbox verwenden??
- Deaktivieren Konsolenbefehle Erfolge deaktivieren?
Cookie -Einstellungen verwalten
So verwenden Sie Konsolenbefehle in STARFIELD
Mithilfe von Konsolenbefehlen in Stern in den Stern STARFIELD Sie müssen zuerst die Konsole selbst auferlegen, indem Sie die ‚`„Grabschlüssel für britische Tastaturen oder die“~‚Tilde -Schlüssel über US -Tastaturen. Dies sollte unter der Taste „ESC“ in der oberen linken Ecke von UK- und US-Tastaturen liegen.
Die Konsole wird in einem Popup-Menü geöffnet und Sie können jetzt jeden Konsolenbefehl eingeben. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie die Befehle nutzen, da die Cheats mit oder ohne Großbuchstaben funktionieren.
Sobald Sie Ihren Befehl eingegeben haben, drücken Sie die Eingabetaste, um ihn anzuwenden. Sie können dann einen anderen Befehl eingeben und ihn erneut anwenden.

Starfield Konsolenbefehle und Cheatsliste
Viele Konsolenbefehle in STARFIELD ähneln denen in älteren Scrollen und Fallout -Sspiel.
Obwohl sie leicht eingeben sind, Seien Sie sehr vorsichtig, wenn Sie Konsolenbefehle verwenden, Da sie PCs viel belasten, wenn Sie zu viele verwenden, können einige sogar Ihre aktuelle Speicherdatei brechen.
Sie können Ihre Suche nach einem bestimmten Befehl eingrenzen, indem Sie die folgende Suchleiste verwenden oder auf dieser Seite „Strg+F“ verwenden.

Mit Dank an den Benutzer Relationshuman136 auf der STARFIELD Subreddit wer bezogen eine Reihe der Befehle aus Ign, Hier ist eine Liste von Alle Konsolenbefehle und Betrüger STARFIELD Bisher entdeckt:
TGM | Gott umschalten – ermöglicht Unbesiegbarkeit und unbegrenzte Munition. |
Spieler.SETAV Carrygewicht (Carryweight -Nummer) | Änderungen Tragetastkapazität – Ersetzen Sie (Carryweight -Nummer) durch die gewünschte Tragetaste, die Sie gewünscht haben. |
AddItem (Element ID) (Wert) | Fügen Sie Elemente hinzu – angegebene Elemente anstelle von ‚(Artikel -ID)‘ werden Ihrem Inventar hinzugefügt (wir haben eine separate Element -ID -Liste). |
Tim | Schalten Sie den unsterblichen Modus um – Sie nehmen Schaden an, aber Sie erreichen nie 0 Gesundheit. |
PSB | Spieler Zauberbuch – Entsperren Sie alle verfügbaren Kräfte. |
ToggleIMMORTALMODE | Umschalten des unsterblichen Modus – Gesundheit, O2 und Magie können abnehmen, aber niemals zu 0 gehen. |
Spieler.RemePerk (Perk ID) | Entfernen Sie Fähigkeiten, Merkmale oder Hintergründe – die angegebene (PERK -ID) ‚Fähigkeiten, Merkmal oder Hintergrund werden entfernt. |
Spieler.Addperk (Perk ID) | Fügen Sie Fähigkeiten, Merkmale oder Hintergründe hinzu – die angegebene „(PERK ID)“ Fähigkeiten, Merkmale oder Hintergrund werden hinzugefügt. Sie benötigen mindestens einen Fertigkeitspunkt, damit dieser Befehl funktioniert. |
tdetekt | Wechsel erkennen – NPCs erkennen Sie nicht mehr. |
Tcai | Kampffach AI – Combat AI nicht mehr zielt auf Sie ab. Nehmen Sie den Code wieder ein, um zu deaktivieren und erneut zu aktivieren. |
tcl | Schalten Sie keinen Clip – Zeichenkollision deaktiviert, sodass Sie durch Wände, Böden und andere Objekte fliegen können. Nehmen Sie den Code wieder ein, um zu deaktivieren und erneut zu aktivieren. |
tm | Menüs umschalten – UI -Menüs ein- und ausschalten. |
tfc | Freefly -Kamera umschalten – die Kamera wird vom Player abgelöst, sodass Sie frei über die Karte fliegen können. |
(Ref ID).Amod (Omod ID) | Waffenmods anhängen – angegebene Waffenmods anstelle von ‚(omod id)‘ ‚werden auf Ihre Referenzwaffe „(Ref ID)“ angewendet. |
(Ref ID).RMOD (OMOD ID) | Entfernen Sie beigefügte Waffenmod – angegebene Waffenmods anstelle von ‚(omod id)‘ werden zu Ihrer Referenzwaffe „(Ref ID)“ entfernt. |
alle töten | Töte alle NPCs – alle NPCs in der Gegend werden getötet. |
Kah | Töte alle feindlichen – alle feindlichen NPCs in der Gegend werden getötet. |
Wiederbelebung | Resurrect NPC – Ausgewählter NPC wird wiederbelebt. Wählen Sie im Befehlsmenü der Konsole den NPC aus, damit die Referenz -ID angezeigt wird. Geben Sie dann den Befehlscode ein. |
Freischalten | Schalten Sie Türen und Behälter frei – Entsperren Sie Ihre aktuelle Zieltür oder Ihren aktuellen Container. Wählen Sie die Tür im Menü Konsole aus und geben Sie dann den Befehl ein. |
SexChange | Verändert das Geschlecht Ihres Charakters |
Showmenu Sleepawaitmenu | Zeigt das Schlaf- / Wartemenü an, ohne ein Bett oder Stuhl benutzen zu müssen |
Spieler.Setlevel (Wert) | Erhöhen Sie das Zeichenpegel – erhöhen Sie Ihr Charakter auf die angegebene Ebene von ‚(Wert)‘. |
Spieler.AddItem (Element ID) (Wert) | Fügen Sie Ihrem Inventar das angegebene Element „(Element ID)“ hinzu. |
Spieler.PlaceatMe (Element ID) (Wert) | Spawns item – das angegebene Element ‚(Element ID)‘ wird direkt vor Ihrem Zeichen hervorgebracht. |
Spieler.PayCrimegold 0 0 (Fraktion ID) | Bounties abbezahlen – Zahlen Sie alle hervorragenden Prämien für eine bestimmte Fraktion aus. |
Showlooksmenu -Spieler 1 | Offener Charakterschöpfer – öffnet den Charakter -Schöpfer Speisekarte. |
Saq | Starten Sie alle Quests – Alle Hauptgeschichten und Nebenquests werden begonnen (hohe Chance, Ihr Spiel zu stürzen, wenn sie verwendet werden), |
Caqs | Komplette Hauptquests – Alle Hauptquests der Geschichte sind abgeschlossen (hohe Chance, Ihr Spiel zu stürzen, wenn Sie verwendet werden). |
Showhighmaxheights (SHMH) | Zeigt oder verbirgt die hochauflösenden maximalen Höhendaten. |
Aktivieren Sie das Verhaltensanlagen | Aktivieren Sie die Protokollierung von Story Manager. |
DumppapyrusStacks (DPS) | Dumpelt alle Papyrus -Stapel -Informationen das Protokoll. |
Dumppapapyrustimere | Dumpelt alle Papyrus -Timer -Registrierungen in das Protokoll. |
Dumppapyrusrosevents | Dumpelt alle Papyrus los -Event -Registrierungen in das Protokoll. |
DumppapyrusdistanceEvents | Dumpelt alle Registrierungen des Papyrus Distance -Ereignisses in das Protokoll. |
DumppapyruspersistenceInfo (DPPI) | Dumpt alles in Papyrus, das die angeforderte Referenz anhält oder bestanden hat. |
Dumppapapyrusventregistrierungen | Dumpelt alle Papyrus -Ereignisregistrierungen für das angegebene Objekt (und das Skript). |
Runcompaction | Läuft die Verdichtung |
SetSubgraphtodeBug | Subgraph zu Debugug. |
Enabler | Aktiviert / deaktiviert Rumble. |
Havokvdbcapture | Havok VDB Capture |
Togglenavmeshinfo | Schalten Sie einen Ansichtsmodus, der der Kartenkamera ähnelt und Navmesh Infos ähnelt. |
Playsyncanim | Spielen Sie Synchronisation an. |
Setform Bekannt | Legt die bekannte Flagge auf eine Form fest. |
Setdebugquest | Legt die Suche auf den einzigen, der aus seinem Ereignisart aus begeistert ist. |
SetQuestaliasLogging | Schaltet Alias an, um eine Quest ein-/auszuschieben. |
Setrace | Setzt die Verabschiedung im Rennen des Schauspielers. |
Findform (find) | Finden Sie eine Form. |
StartPapyrusScriptProfile (startpsp) | Beginnt mit der Profilierung eines Papyrus -Skripts zu profilieren. |
StoppapyrusScriptProfile (Stoppspsp) | Stoppt die Profilierung eines Papyrus -Skripts. |
StartpapyrusformProfile (STARTPFP) | Beginnt die Profilierung von Papyrus -Skripten in einer Form. |
StoppapyrusformProfile (Stoppfp) | Stoppt die Profilierung von Papyrus -Skripten in einer Form. |
StartPapyrusStackrootProfile | Beginnt mit der Profilierung aller Papyrus -Stapel, die mit einem Skript beginnen. |
StoppapyrusStackrootProfile | Stoppt die Profilierung aller Papyrusstacks, beginnend mit einem Skript. |
TogglePapyrusglobalProfiler (TPGP) | Schaltet Papyrus Global Profiling ein- und ausgeschaltet (profiliert alles) |
PrintquestsceneInfo | Drucken in der Quest Inf leichtern den aktuellen Status der Szenen. |
Issinvulesable | Ist der Schauspieler unverwundbar? |
Kollisionmesh | Mesh -Kollisionsinformationen umschalten |
HavokWorldstep (HKstep) | Schalten Sie BHKWorld Havok Schrittinformationen |
Isolaterendinierung | Aktivieren Sie das isolierte Rendering für ausgewähltes Objekt. |
TogglewatercurrentGeometry | Zeigt oder verbirgt die Wasserstromgeometrie. |
Performance | Führt die angegebene Aktion auf den ausgewählten Schauspieler aus. |
StarttrackPlayerDoors | Beginnt mit der Verfolgung von teleportierten teleportieren. |
StoptrackplayerDoors | Hört auf, die von Spielern aktivierten Teleportentüren zu verfolgen. |
CheckplayerDoors | Vergleicht den verfolgten Player -Pfad mit dem Quest -Zielpfad. |
SetInargen | Umschalten Aspekte des Chargen -Modus Ein/Aus [SavingDisabled] [WaitingDisabled] [ACTICTION MESSAGEDISEDISED] |
Forcereset | Zwingen Sie das Spiel, einen vollständigen Reset durchzuführen. |
FORCECLOSEFILES | Schließen Sie Masterfile und Plugins. Nützlich, um CreationKit auf ein Plugin zu speichern, das auch im Spiel geladen ist. Siehe auch Hotloadplugin. [Vorsicht: Verwenden Sie das Risiko für das eigene Risiko! Gameplay und neue SaveGames können instabil sein.] |
Hotloadplugin (HLP) | Laden oder laden Sie das benannte Plugin neu. Nützlich, um Änderungen ohne Neustart zu erhalten (hohe Chance auf Abstürze und beschädigte Speichern von Dateien). |
GenerateBendablespline (Spline) | Generieren Sie eine biegbare Spline -Geometrie -Instanz. |
Neu laden (Papyrus -Skript) | Laden Sie das angegebene „(Papyrus -Skript)“ Papyrus -Skript neu. |
TestaM | Testen Sie das Ziel eines Schauspielers. |
Testlook | Testen Sie einen Schauspieler eines Schauspielers. |
Pushcamera | Schieben Sie die Kamera zum Herausgeber. |
MoveToeditorCamera | Wechseln Sie zur Editor -Kamera. |
MoveToeditorSelection | Wechseln Sie zur Editorauswahl. |
PlaceFurniturtester (PFT) | Platzieren Sie den Schauspieler, der die ausgewählten Möbel verwenden wird. Kann den Akteortyp über optionalen Parameter angeben. |
DumpConditionsfunktionen | Ausgabe der aktuellen Zähler für Zustandsfunktionsaufrufe. |
Reloadanimationgraphs | Laden Sie die aktuell geladenen Animationsdiagramme neu. |
ToggleWeaponoverlay | Schalten Sie die Waffenüberlagerung um. |
Erzwungen | Erzwingt den ausgewählten Akteur, den angegebenen Akteur zu erkennen. |
Changeanimarchetype (CAA) | Ändern Sie den Anim -Archetyp des ausgewählten Schauspielers. |
ChangeanimFlaom | Ändern Sie den Tiergeschmack des ausgewählten Schauspielers. |
SetangryWithPlayer | Stellen Sie den Wagen mit Spielerflagge ein. |
ForcerePath | Den Schauspieler zwingen, sich zurückzuziehen. |
ForcePathFailure | Erzwingen Sie den Weg des Schauspielers zum Scheitern. |
DumpFormList | Lassen Sie den Zapfen der gegebenen Formlist. |
TraceanimationEvents | Verfolgen Sie die Animationsereignisse eines Schauspielers. |
Showmods | Zeigen Sie alle Eigenschaftsmods auf einem Objekt an. |
DumpInpendenableLayers | Dumps alle derzeit verwendeten Eingänge aktivieren die Ebenen zur Konsole. |
Attachmod | Befestigen Sie einen Mod an ein Objekt. |
Removemod | Entfernen Sie einen Mod aus einem Objekt. |
SpawnTemplatedObject | Spawn einen Ref zu einem Vorlagenobjekt (Objekt, iLevel, Pkeyword1, PKeyword2) |
Callfunktion | Ruft eine Papyrusfunktion auf dem gezielten Ref auf. Der erste Parameter ist die Funktion, der Rest sind Parameter. |
CallQuestFunction (CQF) | Ruft eine Papyru -Funktion auf einer Quest auf. Der zweite Parameter ist die Funktion, der Rest sind Parameter. |
Callglobalfunction (CGF) | Ruft eine globale Papyru -Funktion auf. Der erste Parameter ist die Funktion, der Rest sind Parameter. |
ResetInpendenableLayer | Alle zurücksetzen Steuerung Deaktiviert auf einer bestimmten Eingangsaktivitätsschicht. |
ForceNablePlayerControlS (FEPC) | Force-Enable die Spieler Kontrolle s, unabhängig von Schichten siehe EnablePlayerControlS. |
ResetForceEnableDPlayerControlS | Setzt alle Kraft-fähigen Spieler zurück Kontrolle s. |
GetactorRefuner | Druckt den Eigentümer der aktuell ausgewählten Referenz. |
Setactorrefowner (saro) | Legt Eigentümer des aktuell ausgewählten Verweiss auf den angegebenen Akteur fest (oder falls nicht der Akteur angegeben wird, auf den Spieler). |
HasActorRefuner (Haro) | Gibt 1 zurück, wenn die aktuell ausgewählte Referenz einen Eigentümer hat oder sonst 0. |
Setoutfit | Ändern Sie das Standard -Outfit für den Schauspieler. |
Zeit verbringen | Pässt die angegebene Anzahl von Stunden, die der Spieler geschlafen hat. |
Linklokationen | Verknüpft zwei Standorte unter dem angegebenen Schlüsselwort. |
Showlinkedlocations | Gibt alle Standorte aus, die mit dem gegebenen unter dem angegebenen Schlüsselwort verknüpft sind. |
SetLinkedref | Verknüpft den aktuellen REF mit dem angegebenen unter dem angegebenen Keyword. |
ResetContainer | Setzt den aktuell ausgewählten Container zurück oder wenn Sie „1“ angeben, wird alle Container zurückgesetzt. |
Setscenefordebug | Legt die aktuelle Debug -Szene fest. |
Preloadexterior | Vorladet die Außendaten für den aktuell ausgewählten REF. |
Testpath | Debug -Funktion, um einen Pfad zu testen. |
UmschaltenControlsoverly | Umschalten Kontrolle s Overlay. |
Aktualisierung | Rebug -Funktion, um eine Referenz zu aktualisieren. |
Dynamikresolution | Ändern Sie die Einstellungen für dynamische Auflösung. |
Testloadingmenu | Debugg -Funktion zum Öffnen/Schließen des Ladenmenüs im Laden des Ladedhreops. |
Recalcinstancedata | Debugf Function Recalc -Instanzdaten für den ausgewählten REF oder alle geladenen Refs, wenn nichts ausgewählt ist. |
Toggereferencepsis | Roggles, die einen Animgraph für den ausgewählten Schauspieler zwingen, in der Referenzpose zu sein. Kann auch „Ziel“ oder „Rig“ angeben. |
SetPersistlocation | Debugg -Funktion zum Einstellen des persistischen LOC auf Referenz. |
SetLocationReftype | Debugg -Funktion So setzen. |
Showlocdata | Debugg -Funktion, um Daten über einen Ort abzugeben. |
Reserveloc | Debugg -Funktion, um einen Standort zu reservieren, damit er für die meisten Aliase nicht verwendet werden kann. |
UpdateAwakesound (UAS) | Aktualisieren Sie die aktuelle bewusste Schleife des ausgewählten Schauspielers. |
Setharvested | Markieren Sie die aktuelle Referenz als geerntet oder nicht. |
Pausescen | Pause oder pause die angegebene Szene. |
Spawndupe | Machen Sie einen doppelten Schiedsrichter des ausgewählten Refs. |
DisabledStanTeferenzen | Deaktivieren Sie Referenzen mehr als einen bestimmten Abstand vom ausgewählten REF. |
Schusswesen | Feuern Sie eine Vergangenheit ab (mit vorhandenem Text). |
Kräftiger | Einen Verweis erzwingen, anhaltend zu werden. |
PlayActionCamera (PAC) | Spielen Sie diese Action -Kamera auf der Referenz mit Zielreferenz ab. |
StopactionCamera | Stoppen Sie die Actionkamera. |
Veränderung | Ändern Sie die Haltung des Schauspielers. |
AuditionWWiseEvent | Befehle für das Auditionieren von Wise -Ereignissen. |
Auditionreverbform (ARF) | Erzwingen Sie eine bestimmte Reverb -Form, um aktiv zu sein. |
Setwwisestate (SWS) | Legt einen globalen Wise -Zustand fest. |
BuildanimationData (schlecht) | Erstellen Sie die Animationsdaten für den Schauspieler. |
Schalterskelett | Wechsel zwischen Standard- und Chargen -Skelette für einen Schauspieler. |
SetBonetIntregion | Fügen Sie dem 3D eines Objekts Knochentint -Daten bei einer Region -ID (Ganzzahl) dieses Objekts hinzu. |
Gethelloorgreeting () | Drucke Info ID für einen Schauspieler aus. |
SendDialogueEvent | Sendet ein Dialogereignis für den ausgewählten und Zielschauspieler. |
SETFORCEPEECHCHALLENGEALWAYSUCPEE () | Spieler wird immer erfolgreich bei der Sprachherausforderung gelingen. |
SETFORCEPEECHCHALLENGEALWAYSFAIL () | Der Spieler wird bei der Sprachherausforderung immer versagen. |
Runmaterialsanalyse (RMA) | Vergleicht die Materialien der ausgewählten Referenz. |
CaptureMessages (Nachricht) | Erfasst die angegebenen „(Message)“ Debugstring-, User1- und User2 -Nachrichten mit einem Nachrichtenereignis -Listener und sendet den Ausgang an CaptureMessage.IUA |
Toggletrijuice | Wechseln Sie die Dreikindung im Renderer um (kann die Qualität der Texturfilterung im Austausch für eine verbesserte Leistung leicht abbauen). |
SetPresentThreshold (SPT) | Setzen Sie den Prozentsatz (0-100) der Scanlines, die vor dem Tauschschwellenwert abgedeckt sind: Standard 0 (Immer Swap) |
LinkfulLaccount | Link Full BNET-Konto mit Game-Account: (Benutzername) (Passwort) |
Isloggedin (isonline) | Ist der Spieler in Bethesda angemeldet?.Netz? |
Getlegaldocs (Getlegaldocs) | Ruft eine Liste aller erforderlichen Rechtsdokumente ab. |
Akzeptieren Legaldoc | Akzeptiert ein Rechtsdokument basierend auf seiner ID: AcceptLegaldoc (ID) |
GetDataAttachment | Druckt Daten von Bethesda.Nettoprofildatenanhang: Getattachment (Typ) (ID) |
LöschteataAttachment | Löscht eine Bethesda.Nettoprofildatenanhang: DeleteatTachment (Typ) (ID) |
UploadCharacterdata | Laden Sie die Wiedergabelladung von Charakterdaten als BNET -Profildatenanhang hoch. |
Getattachmentleaderboard (Getattachmentleaderboard) | Ruft die Anhangs -Rangliste auf |
LoadUnitedData | Ruft Charakterdaten von Leaderboard ab und zwischengeschnitten. |
Makeunitynpc | Aktualisiert NPC mit Daten aus Unity -Cache. |
SetvolumetricLighting -Parameter (VL) | Setzen Sie volumetrische Beleuchtungsparameter. |
StartworkShop (Workshop) | Geben Sie den Workshop -Modus ein, wenn sich der Spieler im baubaren Bereich eines Workshops befindet. |
Togglevblankoptim | Schaltet VBlank Optim |
AddKeyword | Fügen Sie das angegebene Schlüsselwort der Referenz hinzu |
REMETYKEYWORD | Entfernen Sie das angegebene Schlüsselwort in der Referenz. |
SetAmbientParticliclessenabled | Aktiviert (1)/deaktiviert (0) Umgebungspartikel. |
Removeoutposts () | Entfernt den gegebenen Außenposten und alle gebauten Gegenstände. |
Setesramsetup | Erzwingen Sie das spezifische ESRAM-Setup (-1 für automatische Setup). |
CallStacktracedepth | Stellen Sie die CallStack -Tiefe ein, wenn Sie sie verfolgen. |
Kommandiert | Befehle ausgewählter Schauspieler zur Verwendung einer Referenz. |
EnableGalaxymode | Aktiviert/deaktiviert den Galaxy -Modus. |
UmschaltenStarfieldDebuggen | Schaltet die STARFIELD Debugug an oder aus. |
SatzStarfieldKoordinatensCale () | Legt die STARFIELD Koordinatenskala. |
SetStarSystemScale (SSS) | Legt die Sternensystemskala fest. |
Movetoplanet | Wenn das Zielspieler ausschifft, wechseln Sie zum Piloten zu (Ziel) oder geben Sie den Pfad (Ziel) (1, um die volle Sprungsequenz durchzuführen). |
SetOrbitspeedscale | Legt die globale Umlaufbahngeschwindigkeitsskala fest. |
Instanzenamingrus | Exportinstanz -Benennungsregeldaten zur Datei inrexport.txt. |
GetOrbismodinfo | Drucke Informationen zu Orbis Mod Game -Datendateien. |
Kogglescedebug | Debugg State für Szene zeigen. |
SetFarclip | Setzen Sie den CLIP-Wert weit (-1, um Override zu löschen). |
ToggleOverdraw | Überschieben umschalten. |
Recordscene | Erfassen Sie Screenshots der Szene. (Szenen -Editorid, [FPS 60 Standard])) |
Landonplanet (LOP) | Auf einem Planeten landen. (LOP) |
Takefftospace | In den Weltraum abheben. |
PreviewBodyResources (PBR) | Vorschau Ressourcen für einen Planeten. |
SendAffinityEvent | (AffinityEvent [objref]) Führen Sie ein Affinitätsereignis auf einer optionalen Objektreferenz aus. |
Addpower | Addpower (Teil) # |
Kraft entfernen | REMEPOWER (TEIL) # |
Matlockcapture | Erzwingen Sie Matlock, eine Gefangennahme zu realisieren. |
Togglesnapnodemarker | Erzwingen Sie Matlock, eine Gefangennahme zu realisieren. |
Togglesnapnodemarker | Schnappknotenmarkierungen umschalten. |
SetVoicetype | Legen Sie einen Überschreibungsstimmtyp eines Schauspielers fest. |
Addworldspacetoplanet | Fügt einem Planeten einen Weltraum hinzu. |
Debugdataprovider | Legen Sie den Namen des UI -Datenanbieters fest, den wir debuggen möchten. |
LoadAll3d | Laden Sie die gesamte Warteschlange 3D. |
Printallmenus (pam) | Alle aktiven Menüs drucken. |
PrintAllinputContext (paic) | Drucken Sie den Eingangskontext -Stapel. |
AddlottObody (Addplot) | Zeichnen Sie einen Weg zu diesem Körper. |
Neu geladen | Gesichtsdaten neu laden. |
SetgravityScale | Legt die Schwerkraftskala auf der Elternzelle eines Refs fest. |
Vorschau | PreviewBlock (Blockname) (Biome). |
Exportterraintextures | Gebietstexturen exportieren. |
Exportterraingriden | Geländegitter exportieren. |
ExportterrainHeightMap | MAP der Geländehöhe exportieren. |
ExportterrainsplatMap | Erklären Sie Terrain Splat Map. |
ExportterrainmaterialIndexMap | Exportieren von Terrain Material Index Map exportieren. |
Exportterrainfiles | Geländedateien exportieren. |
UpdateTerrainClipMaps | Terrain Clipmaps erfrischen. |
ToggledeBugcamera | Debug -Kamera umschalten (Modusname) |
CyclePrevdebugcamera | Fahrrad zur vorherigen Debug -Kamera. |
CycleNextDebugcamera | Fahrrad zur nächsten Debug -Kamera. |
ToggledeBugcameraControlS | Debug -Kamera umschalten Kontrolle s. |
SetImguiWindowfunction (SIW) | Aktivieren Sie ein Imgui -Fenster. |
Hotreloadui | HOT lädt die SWFS der Benutzeroberfläche neu. |
Setposrelativetoref | Skriptfunktion, um die Position des ausgewählten Refs relativ zu einem anderen Schiedsrichter festzulegen (standardmäßig zum Spieler). |
Faceref | Machen Sie ein Ref -Gesicht zu einem anderen Schiedsrichter (standardmäßig zum Spieler) mit einem zusätzlichen Winkelversatz. |
SetworkShopItem | Setzen Sie den Knoten Cursor des Workshop -Menüs auf die aktuell ausgewählte Referenz, falls vorhanden. |
Generatenavmesh | Erzeugt NAV-Mesh in der aktuellen Zelle. |
Landonplanetanimated | Landspieler Raumschiff mit Animation. |
neues Spiel starten | Befehl, um ein neues Spiel auf dem Hauptmenü ohne Benutzeroberfläche auszulösen. |
Erzwungen | Zwingen Sie einen Schauspieler, einzugeben. |
ForceconditionformTrue | Eine Zustandsform zu wahr erzwingen. ARGS: Von ID, (aktivieren) 0/1, (dauerhaft) 0/1. |
ForceconditionFormfalse | Eine Zustandsform zu falsch erzwingen. ARGS: Von ID, (aktivieren) 0/1, (dauerhaft) 0/1. |
Landonplanetbiome | Landen auf dem Biom eines Planeten. (LOPB (PlanetName) (Biome Index) [(zentriert) 0/1]) |
LandonPlanetmarker | Landen auf einem Marker auf dem aktuellen Planeten. |
TestAllPlanets | Testplanets. |
Clearlinkedref | Löschen Sie eine verknüpfte Referenz. |
SetLocalTime | Legt die lokale Zeit auf dem aktuellen Planeten fest und aktualisiert optional die Galaxy SIM. |
Reloadmaterialien | Laden Sie alle Materialien neu. |
Placementoncell | Testüberlagerungsplatzierung auf einer Zelle. (POC (CellIndex.x) (xellindex.y))) |
ToggleworkShopplycam | WORKSCHAFT FLYCAM WORKSHOP. |
Checkbiomemarker | Findet Verwendungen im beladenen Bereich des angegebenen Biommarkers. |
TestbiomePlanet (TBP) | Erstellt einen vollständigen Planeten, der das angegebene Biome ausschließlich verwendet und den Spieler dort setzt. |
Vorschau | Vorschau -Muster (Mustername) (Biome) |
Sethavokdynamic | Setzen Sie die Referenzbewegung mit optionaler Masse in kg auf Dynamik. |
Sethavokkinematic | Setzen Sie die Referenzbewegung auf Kinematik. |
Sethavokactive | Setzen Sie die Referenz -Havok -Aktivität. |
Sethavoklod | Setzen Sie die Referenzkollision LOD. |
SethavoklineAlvelocity | Setzen Sie die lineare Referenzgeschwindigkeit. |
Sethavokangularvelocity | Setzen Sie die Referenzwinkelgeschwindigkeit. |
SethavokcollisionLayer | Setzen Sie die Havok -Kollisionsschicht. |
Sethavokragdollfriktion | Setzen Sie Havok Ragdoll -Reibung. |
Sethavokparam | Setzen Sie den Havok -Param. |
Showhavokragdollvalues | Zeigen Sie Havok Ragdoll -Werte. |
STARTHAVOKPARTTEST | Havok -Partikel -Test starten/zurücksetzen. |
STOPHAVOKPARTTEST | Stoppen Sie den Havok -Partikel -Test. |
Setorientierung | Setzen Sie die Referenzorientierung |
ToggledeBugtext3d | Wechseln Sie im Spieldebug -Text um. |
ToggleBiooverlay | Schalten Sie die Bi -Overlay um. |
TogglemetricViewer | Spawn Metric Viewer |
Printmessage | Drucken Sie eine Nachricht auf den Bildschirm (Druck (Meldung) (Zeit) (Vorherige Nachrichten löschen)) |
Adddebugtest | Debug -Text zu einer Referenz (adddebugtext (Debug -Text) (Größe) (Farbe) (Hintergrundfarbe) (Randfarbe) (OffsetX) (Offsety) (Offsetz) (Pastflag) hinzufügen |
Deaktivierung | Deaktivieren oder aktivieren Sie das Paket eines Schauspielers (Defallactorpackage (0/1)) |
Stopbatchfile | Stoppen Sie eine laufende Batchfile. |
CenteronspaceCell | Gehen Sie in die angegebene Raumzelle, geben Sie optional ein Schiff an. |
Abhängigkeitgraphdump | Abhängigkeitsdiagramm. |
ToggleexperimentalShaders | Schaltet die experimentellen Shader ein/aus. |
STETSTPLANETANDBIOM | Legt einen Testplaneten und ein Biom für Innenversuche mit Biommarkern fest. (STPB [PlanetName] [Biome Form] |
Kannst du — benutzen STARFIELD Konsolenbefehle auf Xbox?
Sie können technisch nicht verwenden Starbield -Konsole -Befehle auf Xbox, um Cheats zu aktivieren, laut dem Benutzer jedoch Za44 auf der STARFIELD Subreddit, Wenn Sie haben STARFIELD auf dem PC Sie können Konsolenbefehle darauf aktivieren und dann Ihre Speichern auf Xbox laden, um die Cheats zu nutzen, die Sie eingeschaltet haben.
Mit der Funktion „überall spielen“, die Sie automatisch haben STARFIELD für PC, wenn Sie ihn nur auf Xbox gekauft haben, müssen Sie also keine zwei Exemplare kaufen.
Sie können die Konsolenbefehle verwenden, wenn Sie zwischen PC und Xbox speichern.
von u/za44 In Starfield
Um diesen Inhalt zu sehen, aktivieren Sie bitte das Targeting von Cookies.
Cookie -Einstellungen verwalten
Wir konnten dies noch nicht testen, aber wenn Sie Konsolenbefehle auf Xbox ausprobieren, empfehlen wir Ihnen Ihnen Verwenden Sie nicht zu viele Konsolenbefehle da es ernsthaft mit Ihrer Speicherdatei auf Xbox durcheinander geraten könnte und die Konsole zum Absturz bringen könnte.
Tun STARFIELD Konsolenbefehle deaktivieren Erfolge?
Ja, wenn du benutzt Die Konsolenbefehle von Starfield, um Ihr Spiel in irgendeiner Weise zu ändern, deaktivieren Sie Erfolge. Es gibt also keine einfache Möglichkeit, alle zu bekommen Die Erfolge von Starfield .
Ich hoffe, Sie benutzen gerne Konsolenbefehle in STARFIELD! Damit bestimmte Elemente laichen, lesen Sie unsere Artikel -ID -Liste.