Starfield Konsolenbefehle und Cheats

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30. Oktober 2024
17 minutes
28

By Jhonny Gamer

Konsolenbefehle in STARFIELD Lassen Sie Sie Ihren Weg zu Intercibily, Skill Points, jedem gewünschten Artikel und mehr betrügen, und mehr!

Diese STARFIELD Cheats sind unglaublich nützlich, wenn Sie nur Ihre Weltraumfantasie ausleben möchten, ohne sich mit diesen lästigen Gesundheitspunkten befassen zu müssen oder zu entscheiden, welche Fähigkeiten Sie möchten (Sie können sie alle haben!)

Wir haben alle bekannte aufgeführt Konsolenbefehle in STARFIELD unten, aber denken Sie daran, dass diese nur auf dem PC arbeiten Es sei denn, Sie verwenden die Funktion „Anywhere“, um einen Cheat auf dem PC zu aktivieren.

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So verwenden Sie Konsolenbefehle in STARFIELD

Mithilfe von Konsolenbefehlen in Stern in den Stern STARFIELD Sie müssen zuerst die Konsole selbst auferlegen, indem Sie die ‚`„Grabschlüssel für britische Tastaturen oder die“~‚Tilde -Schlüssel über US -Tastaturen. Dies sollte unter der Taste „ESC“ in der oberen linken Ecke von UK- und US-Tastaturen liegen.

Die Konsole wird in einem Popup-Menü geöffnet und Sie können jetzt jeden Konsolenbefehl eingeben. Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie die Befehle nutzen, da die Cheats mit oder ohne Großbuchstaben funktionieren.

Sobald Sie Ihren Befehl eingegeben haben, drücken Sie die Eingabetaste, um ihn anzuwenden. Sie können dann einen anderen Befehl eingeben und ihn erneut anwenden.


Ein Astronaut in einem weißen Raumanzug und einem Helm beim Schauen von und rechts mit einem Raum Hintergrund und einem Schiff fliegt im Hintergrund mit roter Spur dahinter
Bildnachweis: Bethesda Softworks

Starfield Konsolenbefehle und Cheatsliste

Viele Konsolenbefehle in STARFIELD ähneln denen in älteren Scrollen und Fallout -Sspiel.

Obwohl sie leicht eingeben sind, Seien Sie sehr vorsichtig, wenn Sie Konsolenbefehle verwenden, Da sie PCs viel belasten, wenn Sie zu viele verwenden, können einige sogar Ihre aktuelle Speicherdatei brechen.

Sie können Ihre Suche nach einem bestimmten Befehl eingrenzen, indem Sie die folgende Suchleiste verwenden oder auf dieser Seite „Strg+F“ verwenden.


Ein Raumschiff auf einem Planeten vor einem Hintergrund des Outerspace in einem Stück Starbield Concept Art
Bildnachweis: Bethesda

Mit Dank an den Benutzer Relationshuman136 auf der STARFIELD Subreddit wer bezogen eine Reihe der Befehle aus Ign, Hier ist eine Liste von Alle Konsolenbefehle und Betrüger STARFIELD Bisher entdeckt:

Konsolenbefehlsbetrug
Was es macht
TGM Gott umschalten – ermöglicht Unbesiegbarkeit und unbegrenzte Munition.
Spieler.SETAV Carrygewicht (Carryweight -Nummer) Änderungen Tragetastkapazität – Ersetzen Sie (Carryweight -Nummer) durch die gewünschte Tragetaste, die Sie gewünscht haben.
AddItem (Element ID) (Wert) Fügen Sie Elemente hinzu – angegebene Elemente anstelle von ‚(Artikel -ID)‘ werden Ihrem Inventar hinzugefügt (wir haben eine separate Element -ID -Liste).
Tim Schalten Sie den unsterblichen Modus um – Sie nehmen Schaden an, aber Sie erreichen nie 0 Gesundheit.
PSB Spieler Zauberbuch – Entsperren Sie alle verfügbaren Kräfte.
ToggleIMMORTALMODE Umschalten des unsterblichen Modus – Gesundheit, O2 und Magie können abnehmen, aber niemals zu 0 gehen.
Spieler.RemePerk (Perk ID) Entfernen Sie Fähigkeiten, Merkmale oder Hintergründe – die angegebene (PERK -ID) ‚Fähigkeiten, Merkmal oder Hintergrund werden entfernt.
Spieler.Addperk (Perk ID) Fügen Sie Fähigkeiten, Merkmale oder Hintergründe hinzu – die angegebene „(PERK ID)“ Fähigkeiten, Merkmale oder Hintergrund werden hinzugefügt. Sie benötigen mindestens einen Fertigkeitspunkt, damit dieser Befehl funktioniert.
tdetekt Wechsel erkennen – NPCs erkennen Sie nicht mehr.
Tcai Kampffach AI – Combat AI nicht mehr zielt auf Sie ab. Nehmen Sie den Code wieder ein, um zu deaktivieren und erneut zu aktivieren.
tcl Schalten Sie keinen Clip – Zeichenkollision deaktiviert, sodass Sie durch Wände, Böden und andere Objekte fliegen können. Nehmen Sie den Code wieder ein, um zu deaktivieren und erneut zu aktivieren.
tm Menüs umschalten – UI -Menüs ein- und ausschalten.
tfc Freefly -Kamera umschalten – die Kamera wird vom Player abgelöst, sodass Sie frei über die Karte fliegen können.
(Ref ID).Amod (Omod ID) Waffenmods anhängen – angegebene Waffenmods anstelle von ‚(omod id)‘ ‚werden auf Ihre Referenzwaffe „(Ref ID)“ angewendet.
(Ref ID).RMOD (OMOD ID) Entfernen Sie beigefügte Waffenmod – angegebene Waffenmods anstelle von ‚(omod id)‘ werden zu Ihrer Referenzwaffe „(Ref ID)“ entfernt.
alle töten Töte alle NPCs – alle NPCs in der Gegend werden getötet.
Kah Töte alle feindlichen – alle feindlichen NPCs in der Gegend werden getötet.
Wiederbelebung Resurrect NPC – Ausgewählter NPC wird wiederbelebt. Wählen Sie im Befehlsmenü der Konsole den NPC aus, damit die Referenz -ID angezeigt wird. Geben Sie dann den Befehlscode ein.
Freischalten Schalten Sie Türen und Behälter frei – Entsperren Sie Ihre aktuelle Zieltür oder Ihren aktuellen Container. Wählen Sie die Tür im Menü Konsole aus und geben Sie dann den Befehl ein.
SexChange Verändert das Geschlecht Ihres Charakters
Showmenu Sleepawaitmenu Zeigt das Schlaf- / Wartemenü an, ohne ein Bett oder Stuhl benutzen zu müssen
Spieler.Setlevel (Wert) Erhöhen Sie das Zeichenpegel – erhöhen Sie Ihr Charakter auf die angegebene Ebene von ‚(Wert)‘.
Spieler.AddItem (Element ID) (Wert) Fügen Sie Ihrem Inventar das angegebene Element „(Element ID)“ hinzu.
Spieler.PlaceatMe (Element ID) (Wert) Spawns item – das angegebene Element ‚(Element ID)‘ wird direkt vor Ihrem Zeichen hervorgebracht.
Spieler.PayCrimegold 0 0 (Fraktion ID) Bounties abbezahlen – Zahlen Sie alle hervorragenden Prämien für eine bestimmte Fraktion aus.
Showlooksmenu -Spieler 1 Offener Charakterschöpfer – öffnet den Charakter -Schöpfer Speisekarte.
Saq Starten Sie alle Quests – Alle Hauptgeschichten und Nebenquests werden begonnen (hohe Chance, Ihr Spiel zu stürzen, wenn sie verwendet werden),
Caqs Komplette Hauptquests – Alle Hauptquests der Geschichte sind abgeschlossen (hohe Chance, Ihr Spiel zu stürzen, wenn Sie verwendet werden).
Showhighmaxheights (SHMH) Zeigt oder verbirgt die hochauflösenden maximalen Höhendaten.
Aktivieren Sie das Verhaltensanlagen Aktivieren Sie die Protokollierung von Story Manager.
DumppapyrusStacks (DPS) Dumpelt alle Papyrus -Stapel -Informationen das Protokoll.
Dumppapapyrustimere Dumpelt alle Papyrus -Timer -Registrierungen in das Protokoll.
Dumppapyrusrosevents Dumpelt alle Papyrus los -Event -Registrierungen in das Protokoll.
DumppapyrusdistanceEvents Dumpelt alle Registrierungen des Papyrus Distance -Ereignisses in das Protokoll.
DumppapyruspersistenceInfo (DPPI) Dumpt alles in Papyrus, das die angeforderte Referenz anhält oder bestanden hat.
Dumppapapyrusventregistrierungen Dumpelt alle Papyrus -Ereignisregistrierungen für das angegebene Objekt (und das Skript).
Runcompaction Läuft die Verdichtung
SetSubgraphtodeBug Subgraph zu Debugug.
Enabler Aktiviert / deaktiviert Rumble.
Havokvdbcapture Havok VDB Capture
Togglenavmeshinfo Schalten Sie einen Ansichtsmodus, der der Kartenkamera ähnelt und Navmesh Infos ähnelt.
Playsyncanim Spielen Sie Synchronisation an.
Setform Bekannt Legt die bekannte Flagge auf eine Form fest.
Setdebugquest Legt die Suche auf den einzigen, der aus seinem Ereignisart aus begeistert ist.
SetQuestaliasLogging Schaltet Alias an, um eine Quest ein-/auszuschieben.
Setrace Setzt die Verabschiedung im Rennen des Schauspielers.
Findform (find) Finden Sie eine Form.
StartPapyrusScriptProfile (startpsp) Beginnt mit der Profilierung eines Papyrus -Skripts zu profilieren.
StoppapyrusScriptProfile (Stoppspsp) Stoppt die Profilierung eines Papyrus -Skripts.
StartpapyrusformProfile (STARTPFP) Beginnt die Profilierung von Papyrus -Skripten in einer Form.
StoppapyrusformProfile (Stoppfp) Stoppt die Profilierung von Papyrus -Skripten in einer Form.
StartPapyrusStackrootProfile Beginnt mit der Profilierung aller Papyrus -Stapel, die mit einem Skript beginnen.
StoppapyrusStackrootProfile Stoppt die Profilierung aller Papyrusstacks, beginnend mit einem Skript.
TogglePapyrusglobalProfiler (TPGP) Schaltet Papyrus Global Profiling ein- und ausgeschaltet (profiliert alles)
PrintquestsceneInfo Drucken in der Quest Inf leichtern den aktuellen Status der Szenen.
Issinvulesable Ist der Schauspieler unverwundbar?
Kollisionmesh Mesh -Kollisionsinformationen umschalten
HavokWorldstep (HKstep) Schalten Sie BHKWorld Havok Schrittinformationen
Isolaterendinierung Aktivieren Sie das isolierte Rendering für ausgewähltes Objekt.
TogglewatercurrentGeometry Zeigt oder verbirgt die Wasserstromgeometrie.
Performance Führt die angegebene Aktion auf den ausgewählten Schauspieler aus.
StarttrackPlayerDoors Beginnt mit der Verfolgung von teleportierten teleportieren.
StoptrackplayerDoors Hört auf, die von Spielern aktivierten Teleportentüren zu verfolgen.
CheckplayerDoors Vergleicht den verfolgten Player -Pfad mit dem Quest -Zielpfad.
SetInargen Umschalten Aspekte des Chargen -Modus Ein/Aus [SavingDisabled] [WaitingDisabled] [ACTICTION MESSAGEDISEDISED]
Forcereset Zwingen Sie das Spiel, einen vollständigen Reset durchzuführen.
FORCECLOSEFILES Schließen Sie Masterfile und Plugins. Nützlich, um CreationKit auf ein Plugin zu speichern, das auch im Spiel geladen ist. Siehe auch Hotloadplugin. [Vorsicht: Verwenden Sie das Risiko für das eigene Risiko! Gameplay und neue SaveGames können instabil sein.]
Hotloadplugin (HLP) Laden oder laden Sie das benannte Plugin neu. Nützlich, um Änderungen ohne Neustart zu erhalten (hohe Chance auf Abstürze und beschädigte Speichern von Dateien).
GenerateBendablespline (Spline) Generieren Sie eine biegbare Spline -Geometrie -Instanz.
Neu laden (Papyrus -Skript) Laden Sie das angegebene „(Papyrus -Skript)“ Papyrus -Skript neu.
TestaM Testen Sie das Ziel eines Schauspielers.
Testlook Testen Sie einen Schauspieler eines Schauspielers.
Pushcamera Schieben Sie die Kamera zum Herausgeber.
MoveToeditorCamera Wechseln Sie zur Editor -Kamera.
MoveToeditorSelection Wechseln Sie zur Editorauswahl.
PlaceFurniturtester (PFT) Platzieren Sie den Schauspieler, der die ausgewählten Möbel verwenden wird. Kann den Akteortyp über optionalen Parameter angeben.
DumpConditionsfunktionen Ausgabe der aktuellen Zähler für Zustandsfunktionsaufrufe.
Reloadanimationgraphs Laden Sie die aktuell geladenen Animationsdiagramme neu.
ToggleWeaponoverlay Schalten Sie die Waffenüberlagerung um.
Erzwungen Erzwingt den ausgewählten Akteur, den angegebenen Akteur zu erkennen.
Changeanimarchetype (CAA) Ändern Sie den Anim -Archetyp des ausgewählten Schauspielers.
ChangeanimFlaom Ändern Sie den Tiergeschmack des ausgewählten Schauspielers.
SetangryWithPlayer Stellen Sie den Wagen mit Spielerflagge ein.
ForcerePath Den Schauspieler zwingen, sich zurückzuziehen.
ForcePathFailure Erzwingen Sie den Weg des Schauspielers zum Scheitern.
DumpFormList Lassen Sie den Zapfen der gegebenen Formlist.
TraceanimationEvents Verfolgen Sie die Animationsereignisse eines Schauspielers.
Showmods Zeigen Sie alle Eigenschaftsmods auf einem Objekt an.
DumpInpendenableLayers Dumps alle derzeit verwendeten Eingänge aktivieren die Ebenen zur Konsole.
Attachmod Befestigen Sie einen Mod an ein Objekt.
Removemod Entfernen Sie einen Mod aus einem Objekt.
SpawnTemplatedObject Spawn einen Ref zu einem Vorlagenobjekt (Objekt, iLevel, Pkeyword1, PKeyword2)
Callfunktion Ruft eine Papyrusfunktion auf dem gezielten Ref auf. Der erste Parameter ist die Funktion, der Rest sind Parameter.
CallQuestFunction (CQF) Ruft eine Papyru -Funktion auf einer Quest auf. Der zweite Parameter ist die Funktion, der Rest sind Parameter.
Callglobalfunction (CGF) Ruft eine globale Papyru -Funktion auf. Der erste Parameter ist die Funktion, der Rest sind Parameter.
ResetInpendenableLayer Alle zurücksetzen Steuerung Deaktiviert auf einer bestimmten Eingangsaktivitätsschicht.
ForceNablePlayerControlS (FEPC) Force-Enable die Spieler Kontrolle s, unabhängig von Schichten siehe EnablePlayerControlS.
ResetForceEnableDPlayerControlS Setzt alle Kraft-fähigen Spieler zurück Kontrolle s.
GetactorRefuner Druckt den Eigentümer der aktuell ausgewählten Referenz.
Setactorrefowner (saro) Legt Eigentümer des aktuell ausgewählten Verweiss auf den angegebenen Akteur fest (oder falls nicht der Akteur angegeben wird, auf den Spieler).
HasActorRefuner (Haro) Gibt 1 zurück, wenn die aktuell ausgewählte Referenz einen Eigentümer hat oder sonst 0.
Setoutfit Ändern Sie das Standard -Outfit für den Schauspieler.
Zeit verbringen Pässt die angegebene Anzahl von Stunden, die der Spieler geschlafen hat.
Linklokationen Verknüpft zwei Standorte unter dem angegebenen Schlüsselwort.
Showlinkedlocations Gibt alle Standorte aus, die mit dem gegebenen unter dem angegebenen Schlüsselwort verknüpft sind.
SetLinkedref Verknüpft den aktuellen REF mit dem angegebenen unter dem angegebenen Keyword.
ResetContainer Setzt den aktuell ausgewählten Container zurück oder wenn Sie „1“ angeben, wird alle Container zurückgesetzt.
Setscenefordebug Legt die aktuelle Debug -Szene fest.
Preloadexterior Vorladet die Außendaten für den aktuell ausgewählten REF.
Testpath Debug -Funktion, um einen Pfad zu testen.
UmschaltenControlsoverly Umschalten Kontrolle s Overlay.
Aktualisierung Rebug -Funktion, um eine Referenz zu aktualisieren.
Dynamikresolution Ändern Sie die Einstellungen für dynamische Auflösung.
Testloadingmenu Debugg -Funktion zum Öffnen/Schließen des Ladenmenüs im Laden des Ladedhreops.
Recalcinstancedata Debugf Function Recalc -Instanzdaten für den ausgewählten REF oder alle geladenen Refs, wenn nichts ausgewählt ist.
Toggereferencepsis Roggles, die einen Animgraph für den ausgewählten Schauspieler zwingen, in der Referenzpose zu sein. Kann auch „Ziel“ oder „Rig“ angeben.
SetPersistlocation Debugg -Funktion zum Einstellen des persistischen LOC auf Referenz.
SetLocationReftype Debugg -Funktion So setzen.
Showlocdata Debugg -Funktion, um Daten über einen Ort abzugeben.
Reserveloc Debugg -Funktion, um einen Standort zu reservieren, damit er für die meisten Aliase nicht verwendet werden kann.
UpdateAwakesound (UAS) Aktualisieren Sie die aktuelle bewusste Schleife des ausgewählten Schauspielers.
Setharvested Markieren Sie die aktuelle Referenz als geerntet oder nicht.
Pausescen Pause oder pause die angegebene Szene.
Spawndupe Machen Sie einen doppelten Schiedsrichter des ausgewählten Refs.
DisabledStanTeferenzen Deaktivieren Sie Referenzen mehr als einen bestimmten Abstand vom ausgewählten REF.
Schusswesen Feuern Sie eine Vergangenheit ab (mit vorhandenem Text).
Kräftiger Einen Verweis erzwingen, anhaltend zu werden.
PlayActionCamera (PAC) Spielen Sie diese Action -Kamera auf der Referenz mit Zielreferenz ab.
StopactionCamera Stoppen Sie die Actionkamera.
Veränderung Ändern Sie die Haltung des Schauspielers.
AuditionWWiseEvent Befehle für das Auditionieren von Wise -Ereignissen.
Auditionreverbform (ARF) Erzwingen Sie eine bestimmte Reverb -Form, um aktiv zu sein.
Setwwisestate (SWS) Legt einen globalen Wise -Zustand fest.
BuildanimationData (schlecht) Erstellen Sie die Animationsdaten für den Schauspieler.
Schalterskelett Wechsel zwischen Standard- und Chargen -Skelette für einen Schauspieler.
SetBonetIntregion Fügen Sie dem 3D eines Objekts Knochentint -Daten bei einer Region -ID (Ganzzahl) dieses Objekts hinzu.
Gethelloorgreeting () Drucke Info ID für einen Schauspieler aus.
SendDialogueEvent Sendet ein Dialogereignis für den ausgewählten und Zielschauspieler.
SETFORCEPEECHCHALLENGEALWAYSUCPEE () Spieler wird immer erfolgreich bei der Sprachherausforderung gelingen.
SETFORCEPEECHCHALLENGEALWAYSFAIL () Der Spieler wird bei der Sprachherausforderung immer versagen.
Runmaterialsanalyse (RMA) Vergleicht die Materialien der ausgewählten Referenz.
CaptureMessages (Nachricht) Erfasst die angegebenen „(Message)“ Debugstring-, User1- und User2 -Nachrichten mit einem Nachrichtenereignis -Listener und sendet den Ausgang an CaptureMessage.IUA
Toggletrijuice Wechseln Sie die Dreikindung im Renderer um (kann die Qualität der Texturfilterung im Austausch für eine verbesserte Leistung leicht abbauen).
SetPresentThreshold (SPT) Setzen Sie den Prozentsatz (0-100) der Scanlines, die vor dem Tauschschwellenwert abgedeckt sind: Standard 0 (Immer Swap)
LinkfulLaccount Link Full BNET-Konto mit Game-Account: (Benutzername) (Passwort)
Isloggedin (isonline) Ist der Spieler in Bethesda angemeldet?.Netz?
Getlegaldocs (Getlegaldocs) Ruft eine Liste aller erforderlichen Rechtsdokumente ab.
Akzeptieren Legaldoc Akzeptiert ein Rechtsdokument basierend auf seiner ID: AcceptLegaldoc (ID)
GetDataAttachment Druckt Daten von Bethesda.Nettoprofildatenanhang: Getattachment (Typ) (ID)
LöschteataAttachment Löscht eine Bethesda.Nettoprofildatenanhang: DeleteatTachment (Typ) (ID)
UploadCharacterdata Laden Sie die Wiedergabelladung von Charakterdaten als BNET -Profildatenanhang hoch.
Getattachmentleaderboard (Getattachmentleaderboard) Ruft die Anhangs -Rangliste auf
LoadUnitedData Ruft Charakterdaten von Leaderboard ab und zwischengeschnitten.
Makeunitynpc Aktualisiert NPC mit Daten aus Unity -Cache.
SetvolumetricLighting -Parameter (VL) Setzen Sie volumetrische Beleuchtungsparameter.
StartworkShop (Workshop) Geben Sie den Workshop -Modus ein, wenn sich der Spieler im baubaren Bereich eines Workshops befindet.
Togglevblankoptim Schaltet VBlank Optim
AddKeyword Fügen Sie das angegebene Schlüsselwort der Referenz hinzu
REMETYKEYWORD Entfernen Sie das angegebene Schlüsselwort in der Referenz.
SetAmbientParticliclessenabled Aktiviert (1)/deaktiviert (0) Umgebungspartikel.
Removeoutposts () Entfernt den gegebenen Außenposten und alle gebauten Gegenstände.
Setesramsetup Erzwingen Sie das spezifische ESRAM-Setup (-1 für automatische Setup).
CallStacktracedepth Stellen Sie die CallStack -Tiefe ein, wenn Sie sie verfolgen.
Kommandiert Befehle ausgewählter Schauspieler zur Verwendung einer Referenz.
EnableGalaxymode Aktiviert/deaktiviert den Galaxy -Modus.
UmschaltenStarfieldDebuggen Schaltet die STARFIELD Debugug an oder aus.
SatzStarfieldKoordinatensCale () Legt die STARFIELD Koordinatenskala.
SetStarSystemScale (SSS) Legt die Sternensystemskala fest.
Movetoplanet Wenn das Zielspieler ausschifft, wechseln Sie zum Piloten zu (Ziel) oder geben Sie den Pfad (Ziel) (1, um die volle Sprungsequenz durchzuführen).
SetOrbitspeedscale Legt die globale Umlaufbahngeschwindigkeitsskala fest.
Instanzenamingrus Exportinstanz -Benennungsregeldaten zur Datei inrexport.txt.
GetOrbismodinfo Drucke Informationen zu Orbis Mod Game -Datendateien.
Kogglescedebug Debugg State für Szene zeigen.
SetFarclip Setzen Sie den CLIP-Wert weit (-1, um Override zu löschen).
ToggleOverdraw Überschieben umschalten.
Recordscene Erfassen Sie Screenshots der Szene. (Szenen -Editorid, [FPS 60 Standard]))
Landonplanet (LOP) Auf einem Planeten landen. (LOP)
Takefftospace In den Weltraum abheben.
PreviewBodyResources (PBR) Vorschau Ressourcen für einen Planeten.
SendAffinityEvent (AffinityEvent [objref]) Führen Sie ein Affinitätsereignis auf einer optionalen Objektreferenz aus.
Addpower Addpower (Teil) #
Kraft entfernen REMEPOWER (TEIL) #
Matlockcapture Erzwingen Sie Matlock, eine Gefangennahme zu realisieren.
Togglesnapnodemarker Erzwingen Sie Matlock, eine Gefangennahme zu realisieren.
Togglesnapnodemarker Schnappknotenmarkierungen umschalten.
SetVoicetype Legen Sie einen Überschreibungsstimmtyp eines Schauspielers fest.
Addworldspacetoplanet Fügt einem Planeten einen Weltraum hinzu.
Debugdataprovider Legen Sie den Namen des UI -Datenanbieters fest, den wir debuggen möchten.
LoadAll3d Laden Sie die gesamte Warteschlange 3D.
Printallmenus (pam) Alle aktiven Menüs drucken.
PrintAllinputContext (paic) Drucken Sie den Eingangskontext -Stapel.
AddlottObody (Addplot) Zeichnen Sie einen Weg zu diesem Körper.
Neu geladen Gesichtsdaten neu laden.
SetgravityScale Legt die Schwerkraftskala auf der Elternzelle eines Refs fest.
Vorschau PreviewBlock (Blockname) (Biome).
Exportterraintextures Gebietstexturen exportieren.
Exportterraingriden Geländegitter exportieren.
ExportterrainHeightMap MAP der Geländehöhe exportieren.
ExportterrainsplatMap Erklären Sie Terrain Splat Map.
ExportterrainmaterialIndexMap Exportieren von Terrain Material Index Map exportieren.
Exportterrainfiles Geländedateien exportieren.
UpdateTerrainClipMaps Terrain Clipmaps erfrischen.
ToggledeBugcamera Debug -Kamera umschalten (Modusname)
CyclePrevdebugcamera Fahrrad zur vorherigen Debug -Kamera.
CycleNextDebugcamera Fahrrad zur nächsten Debug -Kamera.
ToggledeBugcameraControlS Debug -Kamera umschalten Kontrolle s.
SetImguiWindowfunction (SIW) Aktivieren Sie ein Imgui -Fenster.
Hotreloadui HOT lädt die SWFS der Benutzeroberfläche neu.
Setposrelativetoref Skriptfunktion, um die Position des ausgewählten Refs relativ zu einem anderen Schiedsrichter festzulegen (standardmäßig zum Spieler).
Faceref Machen Sie ein Ref -Gesicht zu einem anderen Schiedsrichter (standardmäßig zum Spieler) mit einem zusätzlichen Winkelversatz.
SetworkShopItem Setzen Sie den Knoten Cursor des Workshop -Menüs auf die aktuell ausgewählte Referenz, falls vorhanden.
Generatenavmesh Erzeugt NAV-Mesh in der aktuellen Zelle.
Landonplanetanimated Landspieler Raumschiff mit Animation.
neues Spiel starten Befehl, um ein neues Spiel auf dem Hauptmenü ohne Benutzeroberfläche auszulösen.
Erzwungen Zwingen Sie einen Schauspieler, einzugeben.
ForceconditionformTrue Eine Zustandsform zu wahr erzwingen. ARGS: Von ID, (aktivieren) 0/1, (dauerhaft) 0/1.
ForceconditionFormfalse Eine Zustandsform zu falsch erzwingen. ARGS: Von ID, (aktivieren) 0/1, (dauerhaft) 0/1.
Landonplanetbiome Landen auf dem Biom eines Planeten. (LOPB (PlanetName) (Biome Index) [(zentriert) 0/1])
LandonPlanetmarker Landen auf einem Marker auf dem aktuellen Planeten.
TestAllPlanets Testplanets.
Clearlinkedref Löschen Sie eine verknüpfte Referenz.
SetLocalTime Legt die lokale Zeit auf dem aktuellen Planeten fest und aktualisiert optional die Galaxy SIM.
Reloadmaterialien Laden Sie alle Materialien neu.
Placementoncell Testüberlagerungsplatzierung auf einer Zelle. (POC (CellIndex.x) (xellindex.y)))
ToggleworkShopplycam WORKSCHAFT FLYCAM WORKSHOP.
Checkbiomemarker Findet Verwendungen im beladenen Bereich des angegebenen Biommarkers.
TestbiomePlanet (TBP) Erstellt einen vollständigen Planeten, der das angegebene Biome ausschließlich verwendet und den Spieler dort setzt.
Vorschau Vorschau -Muster (Mustername) (Biome)
Sethavokdynamic Setzen Sie die Referenzbewegung mit optionaler Masse in kg auf Dynamik.
Sethavokkinematic Setzen Sie die Referenzbewegung auf Kinematik.
Sethavokactive Setzen Sie die Referenz -Havok -Aktivität.
Sethavoklod Setzen Sie die Referenzkollision LOD.
SethavoklineAlvelocity Setzen Sie die lineare Referenzgeschwindigkeit.
Sethavokangularvelocity Setzen Sie die Referenzwinkelgeschwindigkeit.
SethavokcollisionLayer Setzen Sie die Havok -Kollisionsschicht.
Sethavokragdollfriktion Setzen Sie Havok Ragdoll -Reibung.
Sethavokparam Setzen Sie den Havok -Param.
Showhavokragdollvalues Zeigen Sie Havok Ragdoll -Werte.
STARTHAVOKPARTTEST Havok -Partikel -Test starten/zurücksetzen.
STOPHAVOKPARTTEST Stoppen Sie den Havok -Partikel -Test.
Setorientierung Setzen Sie die Referenzorientierung
ToggledeBugtext3d Wechseln Sie im Spieldebug -Text um.
ToggleBiooverlay Schalten Sie die Bi -Overlay um.
TogglemetricViewer Spawn Metric Viewer
Printmessage Drucken Sie eine Nachricht auf den Bildschirm (Druck (Meldung) (Zeit) (Vorherige Nachrichten löschen))
Adddebugtest Debug -Text zu einer Referenz (adddebugtext (Debug -Text) (Größe) (Farbe) (Hintergrundfarbe) (Randfarbe) (OffsetX) (Offsety) (Offsetz) (Pastflag) hinzufügen
Deaktivierung Deaktivieren oder aktivieren Sie das Paket eines Schauspielers (Defallactorpackage (0/1))
Stopbatchfile Stoppen Sie eine laufende Batchfile.
CenteronspaceCell Gehen Sie in die angegebene Raumzelle, geben Sie optional ein Schiff an.
Abhängigkeitgraphdump Abhängigkeitsdiagramm.
ToggleexperimentalShaders Schaltet die experimentellen Shader ein/aus.
STETSTPLANETANDBIOM Legt einen Testplaneten und ein Biom für Innenversuche mit Biommarkern fest. (STPB [PlanetName] [Biome Form]

Kannst du — benutzen STARFIELD Konsolenbefehle auf Xbox?

Sie können technisch nicht verwenden Starbield -Konsole -Befehle auf Xbox, um Cheats zu aktivieren, laut dem Benutzer jedoch Za44 auf der STARFIELD Subreddit, Wenn Sie haben STARFIELD auf dem PC Sie können Konsolenbefehle darauf aktivieren und dann Ihre Speichern auf Xbox laden, um die Cheats zu nutzen, die Sie eingeschaltet haben.

Mit der Funktion „überall spielen“, die Sie automatisch haben STARFIELD für PC, wenn Sie ihn nur auf Xbox gekauft haben, müssen Sie also keine zwei Exemplare kaufen.

Sie können die Konsolenbefehle verwenden, wenn Sie zwischen PC und Xbox speichern.
von u/za44 In Starfield
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Wir konnten dies noch nicht testen, aber wenn Sie Konsolenbefehle auf Xbox ausprobieren, empfehlen wir Ihnen Ihnen Verwenden Sie nicht zu viele Konsolenbefehle da es ernsthaft mit Ihrer Speicherdatei auf Xbox durcheinander geraten könnte und die Konsole zum Absturz bringen könnte.

Tun STARFIELD Konsolenbefehle deaktivieren Erfolge?

Ja, wenn du benutzt Die Konsolenbefehle von Starfield, um Ihr Spiel in irgendeiner Weise zu ändern, deaktivieren Sie Erfolge. Es gibt also keine einfache Möglichkeit, alle zu bekommen Die Erfolge von Starfield .

Ich hoffe, Sie benutzen gerne Konsolenbefehle in STARFIELD! Damit bestimmte Elemente laichen, lesen Sie unsere Artikel -ID -Liste.

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