Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader Retrospektive
Ist es möglich, eine Konsole zu betrügen?? Ich meine nicht, den Konami-Code einzugeben oder Spiele genie-fähige Verknüpfungen auszunutzen. Ich spreche von der ziemlich altmodischen Idee der digitalen Monogamie, einer Maschine treu zu bleiben. Vielleicht ist es nur ein kultureller Kater, der entweder dem ZX -Spektrum oder dem Commodore 64 für Loyalität erklärt wird, die Art von Dingen, die vor langer Zeit in einem weit entfernten Spielplatz passiert sind. Dennoch wurde es zu einem dringenden Problem, Persona lly im Jahr 2002.
Eine Konsole abzuwecken, die ihren Glanz verloren hat und mit einem jüngeren, schlankeren Modell nicht die Höhe der Ritterlichkeit ist, sondern sich definitiv verkauft, eine saubere Pause macht und sich zumindest sozial akzeptabel anfühlt. Jonglieren zwei Maschinen ähnlicher technischer Spezifikation gleichzeitig? Es war eine ungewöhnliche inländische Situation, die vor einem Jahrzehnt viel mehr mit der Entfernung und Rückzahlung von Leads in der Rückseite Ihres Fernsehens umging. Es schien ein wenig… respektlos.

Im Jahr 2002 war ich in einer äußerst glücklichen und lohnenden Beziehung zu einer PlayStation 2. Zum größten Teil fühlte es sich an, als wären wir im ersten Romanze und erkundeten eine aufregende neue Zukunft zusammen. Wir hielten die Hände (ICO). Wir hatten lange Gespräche am Telefon (Metal Gear Solid 2: Freiheitssöhne). Wir waren junge Herzen, die GTA 3 rannten. Aber eines Tages landete ich mich mit dem Mittagessen in einem Virgin-Megastore um ein Arbeiten und hatte meinen Kopf von einem brandneuen Nintendo Gamecube gedreht, der exklusiven Starttitel lief Star Wars Schurkenführer 2: Rogue Squadronauf einer endlosen Schleife.
Da die Xbox One und PS4 ihre endlosen Präsentationen vor der Veröffentlichung und funkelnde YouTube. Damals war es immer noch möglich, über etwas zu stolpern, das nicht nur ein Game-Changer, sondern ein Konsolenwechsler war. Ich spreche nicht über die von Unternehmen vorgeschriebenen Titel, die optimistisch mit dem Start neuer Hardware in die Normalen oder Neutralen eingerichtet sind. Das würde dich wie ein Blitzschlag treffen. Es wäre wahrscheinlich ein Spiel, das Sie zufällig gesehen haben, vielleicht rund um das Haus eines Freundes. Die Art von einzigartigen Erfahrung, die Sie erkennen ließ, dass Sie diese Maschine einfach besitzen müssen, damit Sie sie in Ihrem eigenen Raum in Ihrem eigenen Tempo neu erstellen können.
Star Wars Rogue Squadron 2: Rogue Leader war eines dieser Spiele. Von Anfang an zündete es von diesem allerersten Mittagsbruch ein unstillbares Feuer in mir an.
Zuerst konnte ich meine Sucht in der Öffentlichkeit ernähren, die Demonstratorschale jede Mittagszeit und drohend über alle Schulkinder, die vor mir ankamen. Die Eröffnungsmission der Schurkenführerin hat Sie direkt in Luke Skywalkers hell orangefarbenes Flugsanzug und den klimatischen Angriff auf den ersten Todesstern eingelassen. Sofort wurde jedes hübsche Ding, zu dem der Gamecube fähig war, direkt in Ihr Gesicht geworfen: tödliches Gefecht mit Krawatten, während sie sich der legendären Kampfstation näherte;Überfliegen der Oberfläche, um Lasertürme zu neutralisieren;rast den berühmten Graben hinunter und grundiere deine Protonentorpedos für den letzten Angriffslauf. Sie haben den Zielcomputer sogar treu nachgebildet. Es war unglaublich aufregend.

Es hatte unzählige gegeben Star Wars Spiele vor Schurkenführer. Aufgrund technologischer Einschränkungen hatten sie jedoch alle gefordert, dass die Spieler ihre eigenen Vorstellungen mitbringen, um den Vergnügen zu vervollständigen. Nintendo 64 Vorgänger des Schurkenführers Star Wars Rogue Squadron war ein solid genuges Spiel im Arcade-Stil, fühlte sich aber im Wesentlichen wie Lego-Brick Speeder-Models durch einen featureless Sandpit an und tat so, dass es Tatooine war. Dank der Verarbeitung von Gamecube war der Rogue -Leiter vor technischer Wahrheit an. Der Entwicklerfaktor 5 waren in ihrer proprietären Spieleimaschine so zuversichtlich, dass die neu entdeckte Fähigkeit, Videomaterial zu streamen, in eine buchstäbliche Rücksitzrolle verwandelt wurde.Schlüsselszenen aus der ursprünglichen Trilogie im Hintergrund als visuelles Hintergrundbild auf Menü- und Statusbildschirmen.
Es hatte die John Williams Musik. Es hatte die Ben Burtt -Soundeffekte. Es hatte genug rohe Kraft, um überzeugend gepoppte Asteroidenfelder, weitläufige Planetencapes und ganze Rebellen- und Imperial -Armadas zu schaffen. Für mich war der Rogue -Führer der Rogue -Führer Star Wars, und allein durch schiere Neuheit wurde der Gamecube selbst Teil der Fantasie. Die klobige lila Box hat vielleicht nicht so aussah, als wäre sie von Ralph McQuarrie entworfen worden, aber der Gamecube ist eindeutig klobig Kontrolle ler – mit seinem Offset Secondary Yellow Joystick, der es jedem aufstrebenden X -Wing -Piloten ermöglichte, aus einem Sicht der ersten Person auszusehen und um ihren Baldachin herum zu schauen – schien die Art von Doohicky, die Sie in einem „tatsächlichen“ gefunden haben könnten, vielleicht in einem „tatsächlichen“ gefunden.Starfighter. Sogar die unregelmäßigen Gesichtstöpfe (mit „A“, „B“, „X“ und „Y“ markiert wurden die Schiffsklassifizierungen der Rebellenflotte hervorgerufen.
Obwohl ich es mir kaum leisten oder rechtfertigen konnte, kaufte ich mir innerhalb von zwei Wochen ein Gamecube, in dem ich dem Schurkenführer ausgesetzt war, obwohl ich zuvor kein echtes Interesse daran zeigte, eine andere Konsole zu besitzen. Ich habe meine PS2 vielleicht betrogen, aber ich habe diesen jungfräulichen Megastore eine gewisse Loyalität beibehalten und ein Konsolenbündel für die Aufnahme abgeholt £350, eine nicht unerbittliche Summe sowohl damals als auch heute. Es besteht sicher. Aber während einige zeitgenössische Rezensenten letztendlich fanden, dass die 10-Mission-Struktur des Rogue Leaders zu kurz war, luxuriell ich wie galaktischer Bubbad darin.

Für eine lizenzierte Immobilie platzierte Rogue Leader einen selbstbewussten Kurs, indem er Schlüsselszenen aus dem Quellmaterial – Death Star – neu erstellt hat! HOTH! Ein weiterer Todesstern! – und Erstellen erweiterter Missionen, die sich immer noch anfühlten, als hätten sie etwas Einfluss auf die übergreifende Geschichte. Die zusätzlichen Operationen wurden durch einige damals großzügige Effekte wie die Zeit auf der eingebauten Uhr des Gamecube, die die Umgebung im Spiel beeinflusst, belebt. Einige Missionen nahmen Umwege in einige der generischeren Teile der Star Wars Universum, aber die meisten gaben Ihnen einen echten Sinn für den Zweck, ob es das übernommen hat Lambda-Klasse-Shuttle TydiriumDas würde für die Jedi so wichtig werden oder Bothan -Spione beim Abrufen von leben.
Der intensive Arcade-Dogfighting, der den größten Teil der Aktion umfasste Keilantillesselbst war eine ritualisierte Kampfschleife, die nie alt wurde. Vielleicht war es von Bedeutung, dass der Schurkenführer das Original nachgebildet hat Star Wars Trilogie so eindrucksvoll zu einer Zeit, als alle versuchten und versagten, sich über die Prequels zu begeistern. Erschlossene Bonuswerte und zusätzliche Raumschiff. Schließlich konnten Sie die Flucht des Millenium Falcon aus dem Todesstern erleben, indem Sie Kugeln aus dem Rückenschurken sprengen, eine kurze, aber brillant realisierte Erfahrung, in der Sie schwören konnten, dass Sie Han schreien hörten: „Das ist großartiges Kind! Sei nicht übermütig…“
Ich spielte Schurkenführer mit einer solchen Intensität, dass ich irgendwann aufhören musste. Nicht, weil ich die Missionen oder Schwierigkeitsgrade des Spiels erschöpft hatte-irgendwann konnten Sie als Darth Vader spielen, den anfänglichen Todesstern des Rebellions abwehrten und ihre aztekische Hochburg auf Yavin IV für einen kanonisch-fehlerhaften Nervenkitzel zerstören. Ich habe nicht aufgehört, weil ich mich mit dem Schurkenführer gelangweilt habe. Ich blieb stehen, weil ich es so lange und hart gespielt habe, dass ich, als ich meine Augen schloss, immer noch den Allgegenwart sehen konnte STARFIELD Scrollen auf meinen Augenlider. Mein Arzt war unbeeindruckt, aber genau das ist die Art von umfassender Erfahrung, die Sie benötigen, um eine neue Maschine zu verschieben. Ich habe bisher noch keine vergleichbare Lebens- und/oder Health-Ruiner unter den Startaufstellungen von Xbox One und PS4 gesehen.
Ich habe einige Jahre lang mit meinem Gamecube und PS2 zusammengearbeitet, obwohl allmählich immer weniger um die Rückseite des Fernsehens fummelten. Sie haben vielleicht nicht alle die viszerale, sensorische Überladung von Schurkenführer gehabt, aber die PS2 hatte einfach mehr Spiele und hatte sich mit mehr meiner Freunde zusammengetan. Es behielt auch sein schickes Aussehen bei, während die klobige, fröhliche Nintendo -Maschine ein wenig kindisch aussah. Das Streben auf zwei Konsolen gleichzeitig war vielleicht nicht mein tapferischster Moment, aber schließlich bekam ich mein kosmisches Comeuppance. Trotzdem tröste ich wenig in der Tatsache, dass ich nicht der einzige war, der ihr Herz vom Diabolical in eine Million winzige Stücke zerbrochen hatte Star Wars Schurkengeschwader 3: Rebellenschlag .