Spiele von 2011: Deus Ex: Human Revolution
SPOILER ALARM!: Dieses Stück enthält Story -Spoiler – ab dem ersten Satz ab.
Mein schuldiges kleines Geheimnis: Ich habe meine Quicksave ungefähr 30 Mal neu geladen, um Faridah Malik zu retten, als der Hubschrauber nach unten geschossen und dann spät im Spiel von Belltower Goons angegriffen wurde. Nachdem ich während des gesamten Spiels einen verstohlenen, nicht-tödlichen Charakter gespielt hatte, war ich genauso verwendet wie ein asthmatisches Kätzchen in einem geraden Feuergefecht, soIch zeigte mein flüchtiges Gesicht. Ärger war, ich konnte mich nicht schleichen. Und obwohl ich die Möglichkeit hatte, die ganze Szene mit Sprengstoff zu spammen, wollte ich mein Ethos von „No Fatalities“ nicht kompromittieren. Was zu tun was zu tun?
Nun, betrügen. Betrüger innerhalb der Grenzen des Spiels-Quicksave, Quickload, Quicksave, Quickload, schrittweise näher an einen idealisierten Satz von Umständen, in denen ich es geschafft hatte, ohne getötet zu werden.Bevor er den Hubschrauber pfeffern konnte, ließ er sich geschickt an Punkt Z versteckt und ließ dann eine EMP -Granate unter Roboter fallen Ω. Niemand ist tot (es sei denn, Sie zählen Roboter), Faridah wurde rechtzeitig gerettet und ich kam mit Nary einen Kratzer durch alles durch alles. Das ist meine Geschichte. So reduziert das Spiel es. Deshalb bin ich ein blutiger Held, richtig?
Natürlich hatte ich jeden zweiten Schritt Quicksave und in der Sekunde, in der ich entdeckt oder erschossen wurde. Faridah starb ein gutes Dutzend Mal, ebenso wie ich;Die arme Erste Wache, die in die Szene eintrat, erlitt 30 verschiedene Todesfälle und Knock-Outs, als ich mit allem in meinem Arsenal experimentierte, um den Effekt zu suchen, um ein paar Schritte näher an mein verzweifeltes Ziel zu kommen. Es war beschämend, es war erbärmlich, es war eine Verzerrung von Deus ex: Konzept der menschlichen Revolution, dass Konsequenzen wichtig sind. Und ich bereue es für eine Sekunde nicht.

Warum ich es nicht bereue, ist es unwiederbringlich, warum ich DXHR so sehr genossen habe. Nominal ist die menschliche Revolution die Geschichte von Bärdy, wächstes Cyborg -Wachmann Adam „Ich habe nicht danach gefragt“ Jensen, aber scheiß auf diesen Kerl, ehrlich gesagt. Schrauben Sie ihn und schrauben Sie seine verlorene Liebe und verschrauben Sie seine doppelten Arbeitgeber. Hier geht es um mich – weil DXHR mit seiner beeindruckenden Handlungsfreiheit ein weiches, lieferendes Material ist, das ich um mein eigenes Gehirn wickle, damit es mich widerspiegelt. Seine Realität ist die Realität, die ich mir entscheide – und ich wähle das Leben in Faridah, dass sie von mir gerettet wird und dass ich es tue, ohne dass ich jemals meine eigenen Regeln des Engagements verstoßen habe.
Was mein SaveGame -Missbrauch auch erreicht hat, war es, die Flexibilität des Spiels des Spiels zu zeigen, und wie spektakulär ein DXHR -Scharmützel in den Händen eines (Husten-) Fachspielers sein kann. Dieser Jensen, den ich gebaut hatte, konnte wirklich alle in einem offenen Raum mit Scharfschützen und körperbetonten Schrotflinten und Raketen-Speuch-Robotern herausnehmen.Springen von Deckung zu Deckung, ein stiller Gas hier, ein beruhigender Dart in diesem Kerl oben ist Gesicht, eine Gasgranate an dieser SchlägermattBauch der letzten Wache. Unbewusste Körper und flammende Robo-Drehung überall und in der Mitte liegt ein noch intakter Hubschrauber. Ich habe nicht danach gefragt, aber verdammt, wenn ich nicht das Beste daraus machen werde.
Ich war Cyborg Batman, eine unaufhaltsame Kraft von schwarz geeigneter Rache. Ich würde gerne eine Aufnahme meines „perfekten“ Durchspiels sehen, mit den stakkato, inkrementellen Unterbrechungen des schummeln. Ich würde wie eine aussehen God of War. Kein Wunder.

Für alle Verschwörungen und die Moralisierung über die bio-mechanische Augmentation ist DXHR auch ein hervorragendes Kampfspiel mit einer umfangreichen, von Spieler ausgewählten Toolbox, die Sie nie schuldig ist, Sie in bestimmte Waffen oder bestimmte Spielstile zu botzen. Es ist vielleicht nicht ganz seines verehrten Vorfahren in Bezug auf aufstrebende Möglichkeiten – ihre KI und Physik sind vielleicht zu maschinell, dass die Art von Flexibilität und verrückte Experimente, die Deus ex 1 getan haben – aber was für ein Superhelden -Simulator es ist.
Ich hätte, wenn ich so ausgewählt hätte, Faridah retten würde, indem ich mich hinter Kisten versteckt und alles methodisch bewegte, was sich bewegte. Wenn Sie es wie ein langweiliger Mann mit grauem Gesicht spielen möchten, spielte ein langweiliger grauer FPS mit einer langweiligen grauen Maschinengewehre, und sei langweilig und grau. DHXR erlaubt das auch. Ich wollte direkt drin sein und verrückte Sachen machen, wie das Abbruch von Dächern in Zeitlupenmotion.
Trotz der Hochgeschwindigkeits-Gewalt mit hohem Gloss hat die menschliche Revolution etwas erreicht, das ich ehrlich gesagt nicht erwartet hatte: Ich hatte das Gefühl, dass ich wieder Deus Ex spielte. Ich war bis zu 18 Jahren zurück. Genau wie im Jahr 2000 wurde ich von der zwanghaften Notwendigkeit konsumiert, jede Tür und jedes Terminal zu hacken, jeden Datenapad zu lesen, um jeden Kredit zu stehlen.einen strengen Kodex für Stealth und Nicht-Letalität haben;Um in das paranoide Ratespiel einzuziehen, welcher meiner verschiedene Kontakte und Gegner der wahre Feind war, der wahre Marionettenmeister all dieser Konflikte und Verrat.
Eine Welt für immer am Rande des Chaos, aber eine, die ich dennoch die Regeln von diktieren konnte. Deshalb konnte ich nicht zulassen, dass Faridah Malik stirbt. Dies war meine Realität und meine Geschichte, und ich hatte die Werkzeuge und die Fähigkeit, sie so zu halten. Folgen? Hah. Sie antworten mir.