Respawn wird persistente „Huckepack“ Speats in verboten Apex Legends
Respawn hat Pläne zum Verbot enthüllt Apex Legends Spieler, die absichtlich nicht an Spielen teilnehmen, sondern „Huckepack“ auf die Bemühungen ihrer Teamkollegen, nur um Belohnungen und XP zu leisten, und XP.
Spieler auf Reddit aktualisieren, Respawn Community Manager „jayfresh_respawn“ detaillierte, welchen Fortschritt das Team bisher erzielt hat Aktualisieren zu Apex Legends Blog -Beitrag EA hat letzten Monat geteilt. Jayfresh bemerkte, dass Respawn unter den Fehler und Gitch -Informationen Feedback von Spielern zu den Piggyback -Praktiken erhalten hatte, und untersuchte, wie es am besten mindert werden sollte.
„Wir hatten einige Feedback von Spielern in diesem Bereich gesehen und haben einige interne Untersuchungen durchgeführt, um die Spieldaten zu untersuchen, um zu verstehen, wie viele der Spiele von diesem Verhalten betroffen sind“, sagte Jayfresh.
„Nachdem wir uns die Daten und internen Diskussionen angesehen haben, haben wir beschlossen, dass wir in Zukunft Temph-Verbote für Spieler einrichten werden, die Schweineherken-Backing-Verhaltensweisen aufweisen und extreme Fälle zu einem dauerhaften Verbot führen können. Diese Änderung wird nicht unmittelbar sein, sondern wollte den Spielern einen Kopf geben, damit Sie dieses Verhalten anpassen können.“
Während Jayfresh nicht angegeben hat, wann der Patch ausgelöst wurde, hat er klargestellt, dass die Arbeiten für die Lösung des Hitbox-Problems sowie den „Slow-Mo“ -Fehler gelegentlich gelöst wurden.
„Wir wissen, dass es einige Rechenzentren mehr betrifft als andere, es geschieht in vielen verschiedenen Serverkonfigurationen und scheint nicht mehrere Serverinstanzen zu treffen, die auf demselben Computer ausgeführt werden“, erklärte der Community -Manager. „Mit anderen Worten, es ist nicht so, dass eine Maschine überladen ist und alles darauf zu langsam läuft – es ist so, dass eine Instanz auf derselben Maschine mehr Arbeit als die anderen zu tun scheint, und wir versuchen, die Arbeiten zu erfassen,rückwärts tun und arbeiten, um die Grundursache zu verstehen.“
An anderer Stelle war Respawn in der Lage, Instanzen einer falschen Hit -Registrierung zu isolieren und lokal zu beheben „und schließt zu dem Schluss, dass das Problem hauptsächlich auf“ Missverhältnisse zwischen der Art und Weise, wie der Spielclient und Server in ihren Animationen, aber auch durch verschiedene andere Faktoren verursacht wird „, abschließt, aber auch nicht übereinstimmt.“. Obwohl der Entwickler das Problem nicht vollständig ausrotten konnte, ist es der Ansicht, dass die eingehende Lösung „dazu beitragen wird, viele der weniger schwerwiegenden Probleme zu beseitigen, die Menschen bemerken, was dazu beiträgt, mehr über die Verleihung der Fehler zu verstehen.“.
Der angereicherte Fehler – „ein Problem, das in den Gleichgewichtsänderungen an Gibraltar und ätzend vorgenommen wurde“ – wird jedoch im nächsten Patch gelöst, und eine Übersicht über die Server des Spiels hat dazu geführt, dass einige Maschinen nach der Identifizierung von entfernt wurdenfehlerhafte Hardware. Das Team ist auch der Ansicht, dass es größtenteils unterdrückte Probleme beim Ablegen/Stottern von Audio ist, aber im Moment ist Respawn immer noch daran interessiert, Audiofehler auf sich aufmerksam zu machen.
„Wir profilieren weiter. „Wir haben ein paar Serveroptimierungen, die jedoch noch viel mehr Arbeiterbereiche gibt, und wenn wir diese identifizieren, werden wir Optimierungen und Korrekturen einführen und die Spieler auf dem neuesten Stand halten.“
EA hat kürzlich seine Ergebnisse im vierten Quartal gemeldet, und unter dem Geschäftsjargon bestätigte die Bestätigung, dass der Verlag plant, mitzubringen Apex Legends zu Mobilgeräten und China.