Resident Evil 7 Testbereich, Finden des Lucas Passworts, fett geformter Scheunenkampf und Partyraumlösung
Der Testbereich In Resident Evil 7 wird freigeschaltet, wenn Sie beide Schlüsselkarten im Haupthaus aus dem Kinderzimmer gesammelt haben und Hauptschlafzimmer, und sieht eine geringfügige Änderung des Tempos zu früheren Bereichen, damit Sie auf Sprengstoff achten und neue Feinde treffen können.
Beachten Sie diesen Bereich effektiv ein Punkt ohne Rückgabe. Wir empfehlen daher, verbleibende Gegenstände aus dem Haupthaus und des alten Hauses vor dem Fortschritt zu sammeln, einschließlich aller Dateien, Herr überall Statuen und antike Münzen.
Wenn Sie für Teile des Spiels nach Hilfe suchen, wenden Sie sich an unsere komplette Resident Evil 7 Walkthrough and Guide.
Auf dieser Seite:
- Testbereich 1f und Finden des Lucas Passcode für den Partyraum
- Fett geformter Scheunenkampf
- Partyraumlösung
Erkundung des Testbereichs
Sobald Sie die Schlüsselkarten benutzt und das Tor geöffnet haben, gehen Sie die Stufen hinauf, durch die Tür und untersuchen Sie den Fernseher, um sich hinzusetzen. Nach der Zwischensequenz nehmen Sie den Korridor, schnappen Sie sich das Kraut am Ende und gehen Sie durch die Tür.
In diesem Raum gibt es zwei Trip -Minen, die durch die Drähte zwischen den Regalen und der Wand angezeigt werden. Das Schießen der Bombe aus der Ferne wird sie sicher explodieren, ohne dass sie Sie verletzt. In diesem Raum gibt es etwas Schrotflinte und Handfeuerwaffenmunition, wenn Sie es brauchen, was für eine solche Bombenentsorgung nützlich ist.

Das nächste Zimmer hat noch ein paar Bomben;Gehen Sie gegenüber, wo Sie betreten, drehen Sie sich um und es ist an der Tür und um die Ecke befindet sich ein.
Im nächsten Nordwestenraum kann die Vorwärtskiste für etwas Munition sicher gemalt werden, aber die auf der Treppe, die nach unten führt.
Testbereich 1f und Finden des Lucas Passcode für den Partyraum
Am Boden der Treppe, eine Bombe, dann in der linken Tür am Boden, die Sie sehen können, wenn Sie an der Tür vorbeigehen und sich umdrehen.

Schießen Sie es, um zu entwaffnen, hockt dann in die Tür und schauen Sie nach und nach recht. Sie können sicher hockern und darunter gehen, wenn Sie Munition retten möchten, andernfalls gehen Sie zum anderen Ende des Raumes und feuern Sie, wenn Sie es entwaffnen möchten.

Auf der linken Seite befindet sich eine Gegenstandsbox, wenn Sie sie benötigen – praktisch, wenn Sie jetzt wenig heilende Gegenstände haben – und eine verschlossene Tür nach Osten. Nehmen Sie sich an und Lucas wird Ihnen drei Passcodes zur Auswahl geben. Diese werden als zufällig angesehen, und wir haben 0621, 0514 und 0814 erhalten. Fügen Sie eine ein, die Sie hören, und treten Sie dann von der Tür zurück, um zu vermeiden, dass das schwingende Objekt Sie tötet.
Fügen Sie einen weiteren Code ein und die Tür nach Süden wird sich öffnen. Die Tür an der Ecke hat Munitionspicke – obwohl die Kiste, die dem Schließfach am nächsten liegt, wenn Sie sie brechen -, während die Kiste im Korridor um die Ecke sicher ist, um zu zerlegen.
In den Stangen des zweiten Fensters links befindet sich ein Sprengstoff. Sobald Sie sich jedoch nähern, erscheint ein kriechender geformter Form hinter Ihnen. Töte es und hocke dann unter dem Tripwire zum Ende des Korridors.

In diesem Endraum gibt es vier Sprengstoffe in sehr unmittelbarer Nähe. Öffnen Sie die Tür, gehen Sie dann rückwärts und schießen Sie die an der Tür der Tür hoch.
Gehen Sie jetzt in die Tür und schießen Sie die in die Decke. Jetzt kaust und gehen Sie in die Nähe des Schließfachs und schauen Sie in die gegenüberliegende Ecke, wo Sie zwei an den gegenüberliegenden Wänden sehen werden. Sie können sie von dort sicher schießen. Wenn Sie visuelle Hilfsmittel für diese Sprengstoffe benötigen, folgen Sie diesen Bildern in der Reihenfolge:



Die Belohnungen für das Löschen des Raums sind einige Steroide in der Basis des Schließfachs, die Ihre maximale Gesundheit sowie eine antike Münze in der Schublade verbessern. Die Kiste im Schließfach explodiert inzwischen, also lass es gut in Ruhe.
Scheune
Verlassen Sie den Raum und gehen Sie nach Süden in die Scheune. Hier gibt es drei geformte Feinde;Gehen Sie voraus und entdecken. Wenn Sie den Sprengstoff im Korridor verlassen haben, können Sie sie dazu bringen, in ihn zu gehen und ein Glied abzunehmen. Alternativ kommt ein sicherer Raum oben auf der Treppe auf, wenn Sie keinen Kampf wollen.
In jedem Fall hat die Scheune im Erdgeschoss einige Verbrauchsmaterialien – wir haben ein Kraut in den Schatten rechts gefunden, Schießkraft auf dem Regal und hinter den Ballen um die Ecke links ist eine Magmunmo – während es noch mehr Munition und eine Artikelnbox gibt.VHS -Spieler und sparen Sie auch Punkt im sicheren Raum. Vergessen Sie nicht, die Steroide zu verwenden, während es auch ruhig ist.
Verlassen Sie den sicheren Raum und fahren Sie nach Osten über die 2F. Schauen Sie nach Süden und über einer der Säulen befinden sich überall nach unten ein Mr. Erkunden Sie die Sachen, die hier für Chemflüssigkeiten in Kisten enden, und lassen Sie sich dann nach Osten fallen, um die Scheune auf der 1F weiter zu erkunden.
Es gibt eine Konsole im Norden mit einer fehlenden Batterie, die Sie nur die Schritte finden können. Es gibt auch Kisten, die verteilt sind, abgesehen von dem oben auf dem Schreibtisch oben, der sicher zerstört werden kann.
Fett geformter Scheunenkampf
Fügen Sie die unten stehende Batterie ein, um den Scheunenkampf gegen den fetten Mann auszulösen, der vom Aufzug nach Süden entsteht. Dies ist im Wesentlichen eine größere, gleigspeusende Version der Kreaturen, mit denen Sie zuvor konfrontiert waren.

Verwenden Sie den zentralen Heuhaufen, um einen gewissen Abstand zwischen Ihnen zu halten und gleichzeitig mit Schrotflinten- oder Granatwerfer -Runden auf den Kopf zu feuern. Weiter kreisen und Kopfschüsse abfeuern und der Kopf wird ein Packen und es wird untergehen. Halten Sie sich von seiner Leiche fern, da dies dann auch explodieren wird.
Wenn der Kampf vorbei ist, gehen. Oben gehen. Wir hatten 1408 auf uns, aber das könnte zufällig sein. Was auch immer es ist, es wird in Ihren Dateien angemeldet, damit Sie sich in Kürze darauf verweisen können..

Holen Sie sich hier die Nahrungsergänzungsmittel und andere Verbrauchsmaterialien und fahren Sie durch die Tür nach Norden fort. Nehmen Sie die antike Münze im unteren Regal und drücken Sie die Taste, um die Treppe zu senken.
Sie sind wieder außerhalb des Partyraums, in dem Sie den von Ihnen erhaltenen Passcode eingeben können. Bevor Sie weiter vorangehen. Sobald Sie fertig sind, werden Sie durch.
Willst du mehr Hilfe? Unser Resident Evil 7 Walkthrough Bietet Schritt-für-Schritt-Anweisungen zum Überleben der Hauptgeschichte und das Finden der Schrotflinte, Granatenwerfer Und die vielen Lockpicks des Spiels und Schatzfotos. Inzwischen unsere Antiquitätenmünzenstandorte, Herr überall Statue -Standorte und Dateistandorte Listen helfen Ihnen dabei, jedes verfügbare Sammlerstück für normale und einfache Schwierigkeiten zu finden.
Partyraumlösung
Wenn Sie das Happy Birthday Tape gespielt haben, Dieses Rätsel ist das gleiche mit dem gleichen Ergebnis. Wir empfehlen es, es zuerst „richtig“ zu spielen, wie die in diesem Artikellink beschriebenen Anweisungen, da es ein lustiges Puzzle im Fluchtstil ist.
Um zu überleben, besteht der Trick jedoch darin, den Wickelschlüssel aus dem Ölfass im Geburtstagstortenraum nicht herauszuziehen, damit Sie den Boden nicht in brennbarer Flüssigkeit bedecken. Zündet einfach die Kerze auf dem Küchenkochfeld an, gehe in den mit Ballon gefüllten Raum, indem du das Seil an der Tür verbrennen, den Passcode-Verlierer auf dem Mechanismus (effektiv Sequenzbruch), und lass das Ventil die Duschen anhalten, soLegen Sie eine weitere beleuchtete Kerze ungehindert auf den Kuchen.
Wenn Sie es richtig gemacht haben, fällt eine Bombe in den Raum, den Sie in das geradete Fenster an der Wand legen müssen, um einen Ausweg zu erstellen.
Im Kontrolle Raum, untersuchen Sie den Fernseher für eine Zwischensequenz und greifen Sie dann den Kopf der D-Serie daneben sowie die Testbereichkarte von der Wand. Verwenden Sie die Item -Box, um Ihr Inventar wiederherzustellen – einschließlich der Kurbel, die Sie in Kürze benötigen – und denken Sie daran, den sorgfältig verborgenen MR überall überall über die andere Seite der Tür zu zerschlagen, die nach draußen führt.
Der nächste Bereich ist ein Bootshaus und der mutierte Jack Bosskampf, auf die Sie fortfahren können, wenn Sie bereit sind.