Resident Evil 4 VR Entwickler zum Erweiterung des Söldnermodus und dieser Kampagnenkürzungen
Resident Evil Der Mercenaries -Modus von 4 kommt heute im Rahmen der Meta Quest 2 -Version von Capcoms Classic über ein kostenloses Update mit brandneuen Inhalten, die speziell für diese VR -Version erstellt wurden. Die Ankündigung erfolgte über das gerade abgestellte Meta -Gaming -Showcase -Event – und Sie können den Modus jetzt für sich selbst spielen oder unsere Ian direkt unten für sich selbst ausprobieren.
Söldner, ein Wellenbasis-PVE-Modus, der in mehreren gefunden wurde Resident Evil Titel ist ein Fan -Favoriten – und nicht zuletzt in Resident Evil 4, wo Sie Horden von Ganados gegen die Uhr gegenüberstehen, während Sie versuchen, eine hohe Punktzahl zu erzielen. Diese neue Version von Mercenaries for Meta Quest 2 enthält jedoch eine Reihe neuer Optionen und freischaltbare Extras – einschließlich Online -Ranglisten und 20 Herausforderungen, die das Gameplay der Söldner auf neue Weise vermischen.
Zu den Herausforderungen gehören Optionen, die das Gameplay auf nur Messer oder Raketenwerfer beschränken oder die Karte in Nebel abgeben. Vervollständigen Sie diese und Sie erhalten Zugriff auf andere brandneue Ergänzungen wie einen großen Kopfmodus, einen schnellen schnellen Vorwärtsmodus und einen schwarz-weißen klassischen Horror-Modus für die Hauptkampagne von RESI 4.
Vor der heutigen Ankündigung habe ich mit dem Entwicklerkernen – insbesondere dem ausführenden Produzenten Tom Ivey – über die neuen Ergänzungen und darüber gesprochen, wie das Studio mit der ursprünglichen VR -Veröffentlichung des Spiels umgegangen ist. Im Allgemeinen wurde seine Veröffentlichung hochverantwortlich – einschließlich des VR -Liebhabers von Eurogamer Ian, der es als „wundervolle Möglichkeit nannte, einen Klassiker noch einmal zu besuchen“ – Einige langfristige Fans waren jedoch Überraschung, als festgestellt wurde.
„Es ist das Jahr 2022 und einige dieser Sachen altern nicht gut“, sagte Ivey zu Eurogamer in einem Anruf letzte Woche. “ Resident Evil Franchise heutzutage. Die Idee war also, dass wir jeden Aspekt der Räume und der Kreaturen, gegen die Sie kämpfen, und der Geschichte und wie sie fortschreitet und die Handlungspunkte der Geschichte. Aber weißt du, nur zu sagen, es ist das Jahr 2022 – passt dies zu dem Weg, den Resident Evil sollte heutzutage vorgestellt werden? Das ist das Konzept dort.
„Ich stimme definitiv den Änderungen, die wir am Spiel vorgenommen haben.“
Resident Evil 4 |“The Mercenaries“ Start Trailer |Meta Quest 2
Für diejenigen, die die ursprüngliche Erfahrung in Söldnern wollen, fürchten Sie sich nicht – die Originalversion des Spiels wurde für diejenigen Fans erhalten, die das nur spielen wollen.
„Das ganze Gameplay aus dem ursprünglichen RE4, wir haben in einer Auswahl verworfen, die als klassischer Modus bezeichnet wird“, erklärte Ivey. „So können Sie alle Karten und Charaktere und die Art und Weise, wie die Timer funktionieren, und die Platzierung der Timer in den Ebenen und alles genau das gleiche spielen können.
„Aber es gibt auch Dinge, die grundlegende Änderungen an den Regeln der Söldner sind“, fährt Ivey fort. Anstelle der üblichen zweiminütigen Startuhr werden die Dinge hier hektischer.
„Es gibt einen Modus namens Time Rush, der mit einer sehr, sehr begrenzten Zeit beginnen. Und wir platzieren zwei Timer an zufälligen Orten um die Karte, sodass Sie sich sehr schnell umsehen müssen… Sehen Sie diesen Timer und überlegen Sie, wie ich dort ankomme und gleichzeitig die Leute töte, während ich renne, um meine Kombination am Laufen zu halten? Und dann nehme ich es ab und bekomme vielleicht noch 20 Sekunden mehr Sekunden.“

Kill Rush, ein weiteres Angebot, hat Sie mit einer begrenzten Zeit beginnen, in der Sie mehr gewinnen können, indem Sie Feinde töten – mit mehr Zeit für Kopfschüsse gewährt. Deadshot, eine weitere neue Option, verursacht Ihnen Schaden, wenn Sie irgendwelche Aufnahmen verpassen, die Sie machen.
Mit hinzugefügten Söldnern werden sich Lüfteranfragen wahrscheinlich auf den Hinzufügen eines weiteren beliebten RESI 4 -Modus konzentrieren – den Ada Wong -Spieler separater Wege. Aber es gibt heute keinen Anweisungen von der Anker zu diesem Zeitpunkt – vorerst sagte Ivey, dass der Anker immer noch auf Söldner selbst konzentriert war.

Ivey, ein Veteran des Ankerstudios, arbeitete zuvor mit den Gründern von Anker bei Metroid Prime Developer Retro Studios zusammen. Was kommt als nächstes für den Anker danach Resident Evil 4 VR? Ivey würde nicht sagen – aber er hat immer noch im Auge, was Retro vorhat.
„Ich freue mich sehr zu sehen, was passiert – ich habe immer noch eine Menge Freunde in Retro Studios, die am Metroid -Franchise arbeiten – und auch Sie wissen auch bei den anderen Unternehmen… Metroid Furcht war eine großartige Ergänzung des Genres und machte wirklich einige interessante Dinge und hatte einige schöne Landschaften.
„Aber ich möchte nicht vergessen, dass Donkey Kong Country zurückkehrt. Ich hoffe, eines Tages gibt es eine Zukunft, in der es mehr dieser Spiele gibt. Ich bin ein großer Plattformer -Typ, also freue ich mich immer darauf. Und das waren wirklich gute Jahre für mich und wirklich lustige Jahre.“