Polybius: Die Geschichte hinter dem mysteriösesten Arcade Kabinett der Welt der Welt
Legende besagt, dass 1981 ein Arcade -Kabinett namens Polybius kurz in Portland, Oregon, wohnt. Aber Polybius war kein gewöhnliches Videospiel. Viele glauben, dass es ein Instrument der Regierung der Vereinigten Staaten war, um die geistige und körperliche Beweglichkeit als Methode zur Rekrutierung von Soldaten zu testen, genau wie der letzte Starfighter. Andere sagen, dass es Anfälle oder Hirnaneurysmen verursacht hat und möglicherweise von der CIA als Gehirnwäschewerkzeug getestet wurde. Einige denken, es war nur eine Prototypversion von Tempest. Viele mehr glauben, dass das Ganze ein Scherz war, während andere sagen, dass es überhaupt nie existiert hat.
Dokumentaristen Todd Luoto, Jon Frechette und Dylan Reiff suchen nach der Wahrheit hinter dem Kabinett der mythischen Arcade, wo immer dies sie führen könnte Kickstarter. Es ist nicht einfach zu beweisen, ob Polybius real war oder nicht, sondern zu einem Verständnis, wie all diese wild unterschiedlichen Gerüchte in erster Linie begannen. Und oh Junge, gibt es viele Geschichten da draußen, viele in Bezug auf echte Ereignisse in der Welt.
Sie sehen, innerhalb einer Woche wurden drei Kinder beim Spielen von Videospielen in Arcades in der Region Portland wirklich krank. Michael Lopez bekam eine Migräne, die erste, die er jemals hatte, vom Sturm zu spielen. Brian Mauro, ein 12-Jähriger, der versuchte, den Weltrekord für die längste Zeit von Asteroiden aufzustellen, wurde nach 28-stündiger Stinung krank. Und nur eine Woche später starb der 18-jährige Wettbewerbsspielerin Jeff Dailey an einem Herzinfarkt, nachdem er den Weltrekord in Berserk verfolgt hatte. Ein Jahr später folgte der 19-jährige Peter Burkowski aus dem gleichen Grund, der dasselbe Spiel spielte.
„Es gibt eine medizinische und logische Erklärung, aber wenn vier verschiedene Kinder in enger Zeitrahmen voneinander krank werden, können Legenden so wachsen“, sagt mir Co-Regisseur Todd Luoto über Skype über Skype.
„Wenn Sie in Spielplatzjahren darüber nachdenken, ist das genug Futter, um Kinder für immer am Laufen zu halten“, fügt Produzent Dylan Reiff in einer Telefonkonferenz hinzu. „Auch eine Woche ist eine ziemlich kurze Zeit zwischen den Ereignissen, um Korrelationen herzustellen, insbesondere mit Kindergehäuschen. Kinderhirne werden das einfach nehmen und wild werden.“
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Das ist nur ein winziger Aspekt der städtischen Legende. Das ganze letzte Starfighter -Szenario, in dem Männer in Schwarz Arcade -Spiele verwenden würden, um Soldaten zu rekrutieren. Nur es war nicht darum, Videospiel zu rekrutieren, Savant Super Soldaten, sondern aufgrund einer Reihe von Drogen- und Glücksspiel -Büsten in der Region. Einige der Arkaden, die die kranken Kinder frequentierten.
„In den frühen 80ern waren Arkaden nicht der sichere Hafen, den die Leute glauben, dass sie es waren. Drogen waren ein großer Teil dessen, was vor sich ging. Glücksspiel war auch eine große Sache „, erklärt Luoto. „Es gab FBI, die in die Gegend von Portland kamen und versteckte Kameras platzierten und die Leute tatsächlich durch ihre Hochpunkte -Initialen verfolgten, die sie verlassen haben. Es gab also tatsächlich einen FBI -Überfall, an den die Leute erinnern. Aber dann erinnern sie sich, dass es tatsächlich diese Männer in schwarzen Figuren gab, die auch dorthin gehen würden. Einige sagen also, dass sie nicht versuchten, Kinder einer Gehirnwäsche unterzuziehen, aber sie versuchten, die Arkade im Auge zu behalten.“
„Sie haben also Leute, wie diese Kinder krank werden, diese Büsten sinken und diese Polizeipräsenz sehen. Es ist der perfekte fruchtbare Grund für die Verschwörungstheorie „, fügt Reiff hinzu.
Es gibt mehr reale Verbindungen, die über den Polybuis -Mythos hinaus liegen, insbesondere die CIAs Mkultra -Programm. Es ist nun bekannt, dass die US -Regierung nach dem zweiten Weltkrieg Nazi -Wissenschaftler über ein Vertragsvertrag in einer sogenannten Operation Paperclip rekrutierte. Die ehemaligen Nazis würden unter der Bedingung geschützt, dass sie Technologie für die USA entwickeln würden. Im Laufe der Jahre wurde dies zu Mkultra, eine gut dokumentierte, wenn auch illegale Initiative, die über Gehirnwäsche und Geist experimentiert Kontrolle. In solchen Experimenten wurden sowohl Medikamente als auch Elektronik verwendet.
„Der Kern der Wahrheit lebt dort dort. Dass es dieses Regierungsprogramm gab. Dass es existierte. Wie das auf Polybius führen würde, ist eine andere Sache „, sagt Reiff. „Die Menschen stellen Verbindungen zwischen dem, was die Regierung tat, der Legende und dem Überschneiden herstellen. Blitzlichter, Desorientierung, Audio, sensorische Verwirrung – ich denke.“
Es gibt eine andere Verbindung zu Polybius, der den Geist betrifft Kontrolle, wenn auch nicht mit der US -Regierung verwandt. 2006 wird ein Mann unter dem Namen Steven Roach auf dem Namen Coinop -Foren, Wo Polybius zum ersten Mal erwähnt wurde und eine detaillierte Geschichte darüber bietet, wie er von einem südamerikanischen Unternehmen in Auftrag gegeben wurde, um ein Videospiel zu erstellen. Sie haben das Videospiel in einem kleinen Markt veröffentlicht. Die Leute wurden krank, dann erinnerten sie sich daran. Der Typ sagte, es sei so einfach so einfach.
Laut dem Videospielhistoriker und Polybius -Experten Cat Desspira gab es tatsächlich einen Mann namens Steven Roach, der diese Verhaltensänderungsprogramme durchgeführt hat. „Seine Firma war in Mexiko ansässig, aber sie gehörten tatsächlich zu einer globalen Institution“, erklärt Reiff. „Was sie früher taten, war im Grunde eine Kinderreformakademie, die Verhaltensänderung verwendete, und impliziert eine Art Gehirnwäsche, aber offensichtlich nicht digital. Aber das wurde von den Regierungsbehörden wegen missbräuchlicher Praktiken geschlossen, die angeblich Steven und seine Frau beteiligt waren, und jetzt ist er ein Mann auf der Flucht.“
Was nicht klar ist, ist, ob der Steven -Roach auf Coinop die gleiche flüchtige Desspira detailliert war oder nur jemand, der ihn imitiert. Wer auch immer das Poster war, diese vermutete Roach behauptete, dass ein Unternehmen namens SinneslöSchen beauftragte das Spiel – ein leicht gefummeltes Wort, das lose als „sensorisch entfernt“ auf Deutsch übersetzt. Da ist ein SinneslöSchen -Seite In Existenz, aber es wurde nur als Fan -Site bestätigt.
„Er speichert es ein paar Mal in seinem Beitrag, was auch ziemlich misstrauisch ist“, bemerkt Luodo. „Dieses Steven Roach -Poster war sehr gut mit Technologie, aber nach uns nicht so gut mit Rechtschreibung.“
„Es gibt eine Frage, ob er tatsächlich die Fähigkeiten gehabt hätte, das zu tun, worüber er spricht“, fügt Reiff hinzu. „Es gibt also viele Fragen, aber es ist unglaublich faszinierend, wenn es tatsächlich der gleiche Steven -Roach ist, der gerade mit seiner Frau auf der Flucht ist, denn das, was sie getan haben, war schrecklich. Und es war mit dem Geist zusammengefasst Kontrolle und die Idee des Entzugs mit diesen Kindern, die an der Reformakademie waren. Sie entschieden sich, wann sie schlafen würden, und entschieden, wann sie essen würden. Und das war alles ziemlich übliche Praxis für den Geist Kontrolle Taktik und Gehirnwäsche.“
Diese sind alle ablenken – und ziemlich beunruhigend – Theorien, aber es gibt ziemlich viel darauf hinzudeuten, dass Polybius alles ein ausgeklügelter Scherz war. Aber wenn es so ist, was für ein Scherz! Seine Verbindungen zu Ereignissen und Geschichte in realen Welt würden ausreichen, um Hideo Kojima mit Neid grün zu machen, und es ist über drei Jahrzehnte her, seit Polybius angeblich erschienen ist und seit seiner ersten öffentlichen Erwähnung fast zwei.
Diese 17 -jährige Lücke zwischen Polybius ‚1981er Phantom -Erscheinen und öffentlichem Rekord von 1998 in Coinop könnte durch die Tatsache erklärt werden. Natürlich ist es wahrscheinlicher, dass es ein Streich war, insbesondere angesichts seiner Quelle.
Die erste Erwähnung von Polybius war ein deutsches Plakat auf Coinop, der vom Spitznamen Cyberyogi ging. Cyberyogi hat jedoch den Ruf als Trickster. „Wenn Sie mehr über Cyberyogi erfahren, hat er nicht viele Wahrheiten gepostet“, sagt Luodo. „Er hat ähnliche Geschichten gepostet.“
Es lohnt sich auch, den Namen Polybius zu berücksichtigen, einem alten griechischen Historiker, der sich für die Faktenintegrität einsetzte und beim Schreiben von Aufzeichnungen aus erster Hand berichtet wurde – etwas, das zu dieser Zeit als revolutionär angesehen wurde und heute mit dem trüben Netz von Lügen und halben Wahrheiten leider immer noch wahrnimmtdas Internet. Ohne andere Erklärung für den Namen ist es wahrscheinlich, dass Cyberyogi diesen Titel als ironischen Witz gewählt hat, um sich über die Bereitschaft der Menschen lustig zu machen, irgendetwas zu glauben.
„Ich mag die wirklich verrückten perfekten Sturmverschwörungstheorien, in denen all diese Dinge geschah, aber ich mag auch diese Idee, dass es vielleicht nur diese Gruppe von Teenagern der 80er Jahre gibt, die dieses Ding geschaffen haben und dieses Geheimnis all die Jahre als Scherz bewacht haben“, sagt Reiff, dessen Hintergrund in Komödie und „Immersive Horrorspiele“ gibt ihm eine fast majestätische Ehrfurcht vor einem guten Streich. „Ich mag auch diese Idee, dass diese Jungs zusammengekommen sind, um diese wirklich lustige städtische Legende zu finden und sie seit Jahrzehnten makellos zu schützen.“
Also ist es wichtig, dass es tatsächlich wahr ist? Weil die Wahrheit einer Person die Lüge eines anderen ist. Und in der Tat gibt es mehrere Berichte von denen, die schwören, dass sie Polybius gespielt haben. Oder zumindest jemanden kennen, der es definitiv gespielt hat.
„Ich glaube nicht. „Wenn Sie die Kommentare lesen, gibt es immer jemanden, der definitiv sagt, dass er dieses Spiel gespielt hat.
„Versuchen Sie, Löcher in ihre Geschichte zu stechen??“ Ich frage.
„Es geht nicht wirklich darum, Löcher in der Geschichte zu stöbern, sondern viel mehr darum, die Legende zu erkunden“, antwortet er. „Wir wollen Fakten haben und die besten Informationen erhalten, die wir können, aber wir versuchen auch nur zu hören, was jeder zu sagen hat, weil die Wahrheit aller relativ zu ihnen ist.“
Denn es sind diese subjektiven Wahrheiten, die die Polybius -Verschwörung tatsächlich hervorgebracht haben. Der Film begann nicht als Dokumentarfilm. Ursprünglich hofften Luoto und Frechette, einen fiktiven Science-Fiction-Film zu machen, der ähnliche Themen berührt. Es war nur an der Forschung für dieses Projekt, dass die Filmemacher feststellten, dass es sowohl interessanter als auch kostengünstiger sein würde, diesem bereits vorhandenen Mythos zu folgen. „Wir haben erkannt, dass die Wahrheit in vielerlei Hinsicht fremder ist als Fiktion“, sagt Luoto. „Sobald wir anfingen, mehr zu lesen und mit Menschen zu sprechen, die wir erkannt haben, ist das faszinierend. Wir sollten es kaum erwarten, dass die Leute uns Millionen von Dollar dafür geben, dies zu tun. Wir sollten einfach tun, was wir können.'“
„Die Charaktere, die sich an diese Legende erinnern, sind so reich und interessant“, fügt Reiff hinzu. „Die Menschen und die Geschichte sind für sich selbst ziemlich aufregend.“
In diesem Sinne haben die Dokumentierer eine ziemlich die Liste der Befragten, die sie aufspüren möchten, sollten die Kickstarter erfolgreich sein. Desspira ist bereits an Bord und begeistert von dem Projekt, aber es gibt auch andere. Reiff stellt fest. Er fügt hinzu, dass die mutmaßlichen letzten Sichtungen von Polybius in einem Speicher in Newport, Oregon. „Es gibt noch vier oder fünf Speicherschließfächer, die wir besuchen wollen“. Es ist schwer, die inneren Indiana Jones in einer solchen Vorstellung nicht zu entzünden.
Vielleicht gab es Polybius. Vielleicht tat es es nicht. Vielleicht etwas viel wie es tat. Cartoons haben epileptische Kinder mit Anfällen vergeben, Bundesagenten haben in Portland Arkaden überfallen, die US -Regierung hat mit Geist experimentiert Kontrolle, Kinder sind durch die Verlängerung der Exposition des Videospiels krank geworden, und viele erinnern Geschichten von mysteriösen Agenten, die Kinder mit ungeduldigten Videospielpotential versickern.
Die Wahrheit ist, dass die Geschichte hinter der Legende genauso interessant sein mag wie die Legende selbst. Luodo zitiert seine Kindheit Faszination für das Loch -Ness -Monster als Hauptbeispiel dafür. „Ich war ziemlich besessen von der Geschichte als Kind und ziemlich gebrochen, als es herauskam, dass dieses ikonische Foto anscheinend eine Fälschung war“. „Aber dann lernst du selbst diesen Mythos und was dahinter steckt…
„Die Geschichte hinter diesem Foto war, dass die Daily Mail diesen wirklich bemerkenswerten Jäger im Jahr 1933 bekam, um ihn zu jagen, und er fand diese Fußspuren, die er für das Monster hielt, und behauptete, dass sie es waren. Aber als die Zeitung mehr recherchierte. Und so war er wirklich, sehr verärgert darüber. Ein Jahr später hatte er diesen Arzt, der nichts mit dieser Legende zu tun hatte, diese Ärzte Fotos ein. Das ist eine wirklich starke Charaktergeschichte darüber, warum dieser Arzt einreichen würde, was er getan hat. Es ist nicht ganz so romantisch und aufregend wie ein Monster zu finden, aber wenn man sich die Komplexität der Charakter ansieht, ist es eine wirklich engagierte Geschichte.“
„In vielerlei Hinsicht finden wir das jetzt. Wir wissen nicht, ob das Spiel wahr ist. Wir wissen nicht, ob es überhaupt mit Mkultra verbunden ist. Aber was wir erkennen, ist, dass es auch dann immer noch eine wirklich faszinierende Geschichte dahinter gibt.“